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031.奖励任务(雾)

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    “其实这个不用我思考,万一什么时候再遇到一个强点的怪物,我连着用几发瞬步,那个我就会把现有的资源使用的淋漓尽致。”

    燕澜机械的收拳挥拳,把面前涌来的怪物们一个个变成白雾。

    “系统现在无法分辨宿主的精神状态是否稳定,同时也无法判断宿主自身强度。”

    又是风刃被掀起:“游戏系统不可能没遇到过精神分裂的玩家。”

    “宿主的情况并不能被确诊为精神分裂,因为宿主并没有失忆症状。对于精神分裂的游戏玩家来说,系统只需要把难度调为他所有人格里综合实力最强的那个,而不需要像现在宿主一样,人格之间各有长短。”

    “系统不是说那个理智的我比正常的我强出很多?”

    “分情况,正常探索来说,现在状态下的宿主更有优势,因为你更喜欢冒险,对未知更具有好奇。而理智状态下的你在面对强敌的时候更加适合,因为他可以近似于完美的利用任何可以利用的资源。某种程度上系统更想宿主面对更高的游戏难度,因为对于游戏来说,难度往往与收益形成正比。”

    燕澜打的兴起的目光凝重了一点:“刚才系统和我说可能会面临更高的游戏难度?”

    “没错,先阶段埃博拉古城的外部地区其实对宿主已经造不成了任何威胁。就算宿主现在远离战团回到黎凡特,各种挂机进程还有达克所能造成的收益也足以支撑宿主在四天后到达五级。而同时游戏中的玩家不可能全部追上宿主的练级进度。毕竟不是所有人都会选择夜晚刷怪,也不是所有人都会遇到埃博拉这样的低烈度地区。”

    “接着夸,我还顶得住。”

    燕澜的经验值已经到达了九千五百多点。

    “系统本打算在宿主升到五级后进行下一次的强化,随后发布一个关于内城的奖励任务,这不难,想把玩家的游戏难度拉低需要系统付出很大的努力,而增大游戏难度,只需要稍微放宽一下对世界的限制。”

    “如果只是这些的话,我觉得系统不会和我特意说明。”

    “这就回到了之前系统和宿主讨论的话题,当宿主的理智人格出现的时候系统就问过宿主这个转变能否自己控制,当时宿主的回答是否定。所以系统暂时放下了这个打算。但现在看来宿主通过使用瞬步造成一定程度的痛苦也可以让自己强行进入那个状态,这个方面看其实也算得上可控。就算宿主的精神受到了一定的损伤,想必当时宿主面对的怪物等级也会比宿主高很多,请不要低估高等级怪物所化白雾的疗伤能力。”

    再次施展风之眼,燕澜的经验值已经填充了绝大部分:“所以系统的意思是加大力度?”

    “宿主的成长越大,活下去的几率也就会越高。”

    一拳挥出,燕澜的经验满格,随即变成了一个新的进度条。

    (2/10000)

    感受到白雾浸入,血量总值已经变成了八十点,燕澜使用瞬步移动到了一个房顶。

    想了想各加了一点属性点到体力和敏捷上。

    虽然武者的体力加成很低,但系统话里话外的意思还是体力才是最重要的属性。

    毕竟身体才是革命的本钱。

    一股暖流从燕澜心口流出,直到四肢百脉缓缓消散。

    想到第一次强化时钻心的痒,他瘪瘪嘴:“我也不知道是体质变高了忍耐力强了,还是一直都带着点伤慢慢习惯了。”

    血量已经变成了85点,燕澜又把两点技能点全部加在了瞬步上。

    .

    瞬步(主动技能):长时间的练习使武者可以短暂的移动到一定范围内无障碍物阻拦的地方,从而闪避攻击,或者快速的接近敌人。

    现等级2:每次使用掉落一点血量。瞬... -->>
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