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第一百八十一章 星宇·归刃!

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    “玩家星宇,可自主选择【星空】一项初始技能。”

    查看【星空】时,系统居然提示该物品属性不完全,然后就给出五行问号,让我从里面选择一条作为这把武器的初始技能之一。

    这么重要的事情,自然不能马虎抉择,故此我使用了具有科学依据以及论文学术的“小公鸡点到谁我就选谁”大法,然后毫不犹豫的在第一项上面点击了确定。

    “恭喜您选择技能成功,请为该技能命名。”

    what?还能自己给技能命名的?

    正合我意啊!我打小就是一个遵纪守法的好少年,每当游历名山大川的时候,总要在某些不知名的角落刻画下自己来过的足迹。

    ……虽然有时候被管理人员抓住,给父母带来了不小的经济损失……

    但我的本意还是好的,只是为了证明这个地方是一个不虚此行的好山水。

    (未命名):被动技能,【星空】不断凝聚星空之力,属性可以随使用者一同成长,以50级为基础,每增加5级,可以额外获得部分属性。

    看过技能名称,我倒是有些想法,既然【星空】可以不断成长,不断将星辰的力量凝聚在武器之中,此寓意可以简化成“万星之力归于一刃”,正好我的名字也很契合这个武器,倒不如就叫个……星宇归刃吧!

    “命名,【星宇归刃】。”

    “命名成功。”

    一阵光宇闪过,手中的【星空】重新镀上了一层乳晕般的光泽,显得更为灵动。

    【星空】(未完全):

    品质:神器

    等级:50

    物理攻击:4000

    力量:500

    敏捷:20

    命中率:20%

    物理暴击率:100%

    技能

    【星宇归刃】:被动技能,【星空】不断凝聚星空之力,属性可以随使用者一同成长,以50级为基础,每增加5级,可以额外获得属性成长;每增加10级,可以随机获得一次武器技能。

    看过那可怕的面板,漆黑的湖底激荡着我放肆的狂笑,笑声惹来许多游尸的注意,纷纷从湖边朝我慢慢走来。

    武器装备手上,顿时一道星光从戟头闪到戟尾,只觉得手中力量更加沉重了半分。

    【星空】(未完全):

    品质:神器

    等级:55

    物理攻击:4400

    力量:550

    敏捷:22

    命中率:25%

    物理暴击率:100%

    技能

    【星宇归刃】:被动技能,【星空】不断凝聚星空之力,属性可以随使用者一同成长,以50级为基础,每增加5级,可以额外获得10%的属性成长;每增加10级,可以随机获得一次武器技能。

    【银月斩】:被动技能,每次释放技能过后,下一次普通攻击将产生一次群体攻击,对面前5码范围内的所有敌人造成当前普通攻击的等量伤害。

    姓名:星宇

    职业:枪侠

    种族:人族

    隐藏职业:乾坤之子

    等级:57

    HP:9500

    MP:3530

    物理攻击:13750

    魔法攻击:3285

    物理防御:1785

    魔法防御:1280

    速度:835(基础速度*83.5%)

    隐藏属性:

    力量:1524

    耐力:237

    体质:258

    智力:594

    敏捷:176

    领悟:134

    命中率:55%

    物理暴击率:100%

    魔法暴击率:5%

    ……

    我失去了【封魔决】这棵参天大树,但却获得了一片大森林。

    国服第一枪侠,我星某人,物理攻击破万!

    双防不到两千……

    神器加身,我已经有些迫不及待,跃跃欲试,淌着有些黏脚的淤泥,直接朝着远处逐渐靠近我的杂怪而去,【怒斩】发动,【星空】荡漾开微微的光亮,只一招普通攻击,便划开一道十分显眼的斩光,直接将面前不知死活的游尸连同它身后的怪物,一起劈成了粉末。

    成片飘起的全是橘红色暴击数字。

    为了更加灵活的增加武器技能威力,我就需要重新斟酌以前的一股脑连招,在合适增加普通攻击的技能后穿插一次普通攻击,可以将我的输出能力成倍增加。

    现在我的暴击率为满值,技能释放过后的下次普通攻击基本就等于范围性的双倍伤害。

    这谁顶得住啊!

    激动的心情将我原本的睡意全部轰走,我直接埋头找了个刷怪多的地方,专心练着自己的技能连招。

    《称王》游戏内测时其实难度要比公测以后更大,内测时候还存在技能熟练度问题,升级技能不像现在,花金币直接成型,那时候的技能需要释放多少次以后,积攒足够的经验值,才能另外花金币去升级,这就使得人们为了升级技能要更加频繁的释放,也导致游戏玩家的平均水准要远高于公测玩家群体,这就说明了,为什么内测出来的老玩家在公测里面都个顶个的是好手,对游戏的理解度是一方面,更多的还是对游戏的熟练程度,技能的衔接流畅性,都远不是公测玩家所能相提并论。

    书山有路勤为径,学海无涯苦作舟,汗水永远是实力的象征。

    “怒斩,平砍,破军重置后摇动作,平砍,猛斩……”

    许久的练习后,我反而有些更加迷茫,前面的技能都还算通顺,但【破军】后面衔接哪个技能都觉得不合适,很笨重,【猛斩】、【雷霆】、【连环刺】,都有很严重的起手动作,用作单独的爆发输出很迅猛,但用在连招里却总是无法完美契合。

    而现在大部分【枪侠】玩家也逐渐适应了职业特色,至少我见过的每一个【枪侠】,他们的攻击方式都是三个字:砸,砍,劈。

    不管是霸王和SAMA这两个还有模有样的小【枪侠】,还是月灵那样的女孩子,又或者是其他在比赛场上我见过的,每一个同职业玩家都有巨大的职业破绽,虽然每一次进攻都极具威胁,让对手不得不重视【枪侠】的杀伤力,但技能过后的停顿往往就是致命的要害。

    难道这个职业弊端就无法弥补了么?我自认为我的各项速度数据在【枪侠】一派里绝对算得上一号,但速度依然无法弥补,只能让自己更加迅捷一些而已,无济于事。

    或许,这个职业当真就是如此设定,凭我自己妄想也改变不了什么吧……

    许久没有进展的现状,让我不免产生了许多消极想法,但思想消极,我却依然没有放弃手头的动作,依然在将技能与平砍灌在那些不知名的小怪身上,夜已深,森林显得格外漆黑,只有我的技能炫光在黑暗中不断绽放,有些孤独。

    “怒斩,平砍,破军,平砍……”,“铛!”

    巨大的撞击声响将我从专心的连招中拽了回来,太过漆黑的光线让我没有看清面前的事物,把一块大石头当成怪物,【星空】击打在上面,直接... -->>
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