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第六十六章 基于博客互动的农场游戏

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    任何一款网络游戏,功能核心都是两个字:升级。

    用户一切快感的来源,也来自于于升级后的优势,这种优势可以是和其他用户对比,也可以是和游戏中的NPC对比,甚至和自身升级前对比。

    “换而言之,一款游戏能不能吸引人,关键点是两个,第一,升级的方式方法,第二,升级后能获得的好处。”

    小会议室里,赵泽君在黑板前,给项目组的一群年轻人讲课。黑板上,用颜料笔简单的画了一块田字形的土地,农田边有几间小房子。

    开心农场的升级模式很简单,用户扮演一个农场主,通过在农场中种植各种蔬菜瓜果来收获经验点,经验点到达一定程度会农场升级。

    农场升级后,用户可以获得更好的植物种子、更多的土地,拥有功能更强大的农舍和生产工具,甚至可以豢养宠物,生产物资,将最初的一个小小农场,变成专属的一个独立小世界。

    基本是照搬了后世开心农场的初期,如果上线后反响良好,赵泽君会再逐步加入新功能。比如池塘功能、森林功能、神兽功能等等更加炫酷,也更加烧钱的玩意。

    最大的不同,在于互动模式。

    赵泽君目前的优势,远远超过上辈子开心农场起步阶段,甚至可以认为,超过QQ农场。

    QQ用户的数量虽然比博客略大,但要知道,QQ农场上线的时候,偷菜游戏已经在全国风靡了很长一段时间,已经到了偷菜类游戏整个生命周期的中后期,能榨取价值的时间有限,而且市场上有多家大规模的‘农场游戏’与其竞争。

    饶是如此,一年之内,QQ游戏平台的收入因为QQ农场,提高了百分之三十。

    而当前摆在赵泽君面前的市场,完全是一片空白。

    一大片空土地,只等着老赵去收获。

    泽联科的开心农场基于博客中国,所有的博客用户,都可以免费开通一个专属的农场。开通之后,A在博客中关注了B,那么他的农场初始好友中就有B,当然,可以不断的添加好友或者删除好友。

    “之前已经和大家详细的讨论过,开心农场最大的乐趣就是‘偷菜’,农作物成熟之后,不仅可以采摘自己的,也能去采摘好友的。”赵泽君说着,在好友栏上重点画了个圈。

    基于博客的开心农场,相对于以前的开心农场,有一个最大的特点:知名好友菜园奖励。

    所谓的知名好友,是指粉丝量超过一定数量的知名博主,目前暂定粉丝数超过一万,一名用户关注了著名博主,在他的农场好友栏里,这名博主的头像后面会显示一个特殊符号。

    知名好友奖励系统为双向,去偷‘知名好友’的菜,有一定几缕获得特殊奖励,比如经验值和收获比正常情况多,或者小概率出现特殊道具;

    反过来,如果这位知名博主好友来偷了其他普通用户的菜,这名用户也能得到奖励,但这种奖励不会影响游戏升级,而是获得某些特殊勋章。比如被某知名歌星偷过十次菜,能获得‘某某来我家’勋章。

    此外,还有粉丝值功能,无论偷知名博主,还是被知名博主偷,都能增加对这名博主的粉丝值。

    勋章、粉丝值,并不会直接影响农场升级,破坏游戏平衡。

    这一功能的出现,进一步加强了博客中国里博主和粉丝的互动,拉近了博主和粉丝的距离。

    显而易见,著名博主能通过这种方式大量吸粉,提高和粉丝的粘合度,一旦博客农场流行起来,根本不需要博客中国去打广告、主动邀请,自然而然就会吸引大批的名人主动入驻。

    农场项目组的会议开了差不多一整天,新入职的技术人员被赵泽君奇特的思维深深吸引住了,只觉得眼前好像一下子打开了一扇大门,进入了一个以前从未领略过的世界。

    能被招收进项目组,这些成员都有过很丰富的项目经验,主要是和游戏相关的flash开发,但他们从里没有人想到过,原来flash还可以这么玩!

    单纯靠flash,就能支持起一款游戏。

    更让他们惊诧的,还是这位年轻的赵总,对于网络游戏的深刻理解,简简单单几句话,就拨开了游戏繁华的表面,直指游戏能吸引人的核心要素。

    “赵总,那咱们这款游戏,盈利的模式在哪里呢?”项目... -->>
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