机当中,直接被食品加工机当成一大坨肉给加工成了罐头!
比起从外界吸收进来的灵魂碎片,完整的灵魂具有更高的营养价值(经验值?),不仅为格林提供了一大笔远超正常水准的额外经验,同时还帮格林将生命值和精神给补满了!而且在幽灵的灵魂被格林彻底吸收消化后,还顺便送了格林一笔莫名其妙的击杀经验。
“击杀经验的获得是在灵魂被我彻底吸收之后。看来我之前的猜测没有错,‘击杀经验’并非来自被我杀死的敌人,而是来自‘系统’本身!”格林盯着系统信息,摸了摸自己的下巴,“如果真是这样,那么也就是说‘系统’本身拥有极其恐怖的能量?”
那个感觉就像是格林体内有一个巨大的能量核心,而系统则根据格林前世游戏中的“经验值设定”,慢慢地将那些能量释放出来,并给予格林。
“真是有趣……看来我身上的秘密比我想象中还要多得多啊。”
虽然对于自己身上的系统十分感兴趣,但是格林很清楚自己现在根本没有能力对自己的身体以及系统进行更进一步的解析——就像自己身上的‘命运’一样。格林现在唯一能做的就是被动的接受这一切,慢慢囤积力量,直到有一天格林拥有足够的能力解析这一切为止!
格林相信这一天不会太久。
深吸一口气,格林从地上爬了起来,走到莎琪雅身边观察了一下莎琪雅的身体情况。
不出格林所料,莎琪雅仍然活着,只是精神过低而已。
幽灵的绝大多数攻击都不会直接造成“物理伤害”,所以幽灵对石像怪、魔像等非生命体毫无威胁,但是却会直接对生物的生命和灵魂造成直接影响——简单的说就是直接扣精神和生命甚至经验值!六环死灵系法术【幽灵之触】就是模仿幽灵们的攻击方式发明的一个法术。
当生命值过低时会陷入“虚弱”甚至“濒死”状态,而精神过低则会陷入“疲倦”甚至“昏迷”状态,如果继续降低的话就是死亡了。好在现在战斗已经结束了,只要别再次被攻击,精神和生命值就会慢慢恢复。
“小猫,去~你去前面帮我探路。发现其他人立刻发出警告!”
“喵~”小猫屁颠屁颠地从格林的肩膀上跳了下来,然后向前方走去,帮格林探路去了。
格林伸手将莎琪雅扛了起来,沿着隧道,向出口的方向前进。
很快,格林顺利地离开了下水道,返回了旅馆。
“咦?客人,你们这是怎么了?”旅馆的看板娘多丽丝连忙迎了上来,一脸紧张地看着格林背上的莎琪雅。
“她吃了一发幽灵的冲击波。能帮忙准备一些补血补精神的流质食物吗?比如用宁神花以及血红果熬的粥。”说着格林递上了一枚银币。
“嗯,没问题。”多丽丝收下了钱,返回了厨房当中,开始准备食物。
在一些平面游戏当中,为了简化数据,直接用“生命值”来概括人的身体状况,受伤就掉血,受到治疗则回血。但是在一个真实的世界当中,失去的生命值却没那么容易恢复——受伤后只要治疗及时,那么一滴血都不会掉,反之,如果失血过多,哪怕伤口愈合,失去的生命值也再也不会回来。
生命值况且如此,更别说精神了。绝大多数情况下,精神受损后只能依靠人体慢慢恢复,而宁神花和血红果能够加快精神和生命的恢复。
格林看着沉睡中的莎琪雅陷入了沉思当中:假设我现在杀死莎琪雅的话,会发生什么事呢?
从目前的情况来看,“命运”有点像是神祗干涉……或者说是世界意志的干涉,“剧情”可以出现一定程度的偏差,但是最终却走上了固定的结局——就像露娜最终还是死在了一个“冒险者”手中一样。如果真是这样,那么我应该无法杀死莎琪雅才对。
格林的手指轻轻地摸上了自己腰上的短剑。