些弟子大多取得了令人瞩目的成就。那么,你们试想,以这些弟子的聪慧,达莫伦斯为他弟子建造的这所‘学徒试炼所’,里面的boss可能是一成不变的吗?”
“随着难度提升,boss的出场顺序,或者职业会变化?”绝不放过你眉头一展,将心中的推测说出来。
左御点头,说道:“不错,我猜想这就是‘达莫伦斯的学徒试炼所’的特殊之处。现在那些简单和普通难度的视频,里面的boss都是一成不变的,甚至拥有的初级技能都没有变化。可为什么各大公会精英团中没有一个精英团通过困难模式的试炼,而且这些公会对困难模式的试炼消息封锁严密,三缄其口,想来就是这个原因了。”
望着众人惊异莫名的神情,左御笑着,心中却清楚自己的这些假设,其实他所说的就是实情。
在前世,“达莫伦斯的学徒试炼所”其实还有外号——“十八罗汉堂”。
《苍穹》从这个副本开始,告诉玩家所谓一个副本难度分级之后的悬殊差异。
简单和普通试炼难度的“达莫伦斯的学徒试炼所”,那当真只能用简单、轻松加愉快六个字来形容,boss技能单一,攻击普通,即使会那么两手初级职业的技能,也是一些无伤大雅的技能。
比如,奥术法师残像,它会初级的造水术和造食术,打着打着它会停下来做水和面包,这不是找虐么?再比如,神圣牧师,它会初级的通用技能“圣光之柱”,伤害倒是堪比火焰掌控师初级的“大火球术”,可问题是它的施法时间比“大火球术”还好长,3.5秒的可怕施法时间,释放的时候整个人成了靶子……
可自困难模式开始,就完全成了两回事,boss们开始变得简单、轻松加愉快了,简单的砍人、愉快的杀人、轻松的秒人……
相比简单和普通难度模式的试炼,困难模式开始boss拥有的技能便开始多样化起来,每个boss技能的不确定性让无数玩家欲仙欲死、痛哭流涕。
从困难模式的“达莫伦斯的学徒训练所”开始,让所有游戏高手、游戏达人们明白了《苍穹》副本的未知和恐怖,见识到了什么叫玩死人不偿命。
先,boss出场顺序的不确定性,以及boss职业残像的不确定性。相比简单和普通模式那单板的boss出场,面向中高端玩家的困难模式boss的出场顺序扑朔迷离,完全没有规律可寻。
不过,在精英玩家们无数次前赴后继的团灭之后,还是有人摸索出了一定规律,得出一个了让所有玩家为之抓狂的结论。
那就是——从困难模式开始,“达莫伦斯的学徒训练所”的副本boss竟然可以多达18个!
每一个小队进入困难难度模式以上的“学徒训练所”,系统会根据进入的玩家职业,安排相同的职业残像boss,随机出场顺序迎战。
《苍穹》六大职业,每个职业有三大分支职业,于是困难模式以上的《达莫伦斯的学徒训练所》的boss种类就达到了18个。
“十八罗汉堂”的美名由此而来!
(第一更!恩,童鞋们似乎都非常努力,想要那25o票的加更!好吧……你们懂得!!!)