接下來两名圣域猎手有了前车之鉴,再也不敢象梅琳那样留手。可是他们的境遇却沒比梅琳好到哪里去,一个被李察长剑贴上了剑身,几个旋转手中长剑就钉上天花板。另一个则是第一剑就被李察逼得转攻为首,随后手中长剑莫名其妙地被连砸三下,脱手掉在地上。
轻描淡写的击败了三名圣域级别的猎手,李察却沒露出欣喜,而是向两名大德鲁依示意继续较量。第一名德鲁依按照正统战法先行给自己加持各种防御,结果李察长剑一挥,剑锋上泛起闪烁不定的光华,一剑劈在德鲁依的防御护罩上。
这一剑落下,那名大德鲁依当即魂飞天外。李察明明拿的是把普通长剑,剑上附加的魔法光芒也不强烈,可是一剑下來,他至少感觉到了三重不同的魔法效果冲击。能量湮灭、防御削弱、护盾穿刺,哪一样都是令防御一方头痛的魔法,可是李察这一剑却是三样俱全。仅仅一剑,大德鲁依大半的魔法防御就化为虚无。李察脸上平静如水,长剑再次斩落,剑上光芒色泽一变,元素弱化、护甲脆裂和护盾震荡,又是三个不同魔法,每个都是魔法防御效果的克星。
虽然李察的长剑再次被弹开,可是大德鲁依的脸都绿了!
护盾震荡已经把他最后的魔法防御力场击溃,更加要命是元素弱化和护甲脆裂大幅削弱了他的魔法抗性和**强度,生生将以皮糙肉厚耐打著称的德鲁依变得比普通人还要脆弱。就象一个骑士,不光被人剥去了盔甲,就连内衣都给剥了。
好在李察的第三剑同样只是在大德鲁依肩上拍了拍,就说:“下一个。”
两剑其实快如闪电,但就是这短短时间,这名大德鲁依已经汗透重衣。李察第三剑既然能够拍到他的肩膀,也就能把他脑袋砍下來。
另一名大德鲁依同样败得干脆利落。李察一剑附带三种破法效果,就是他事先准备再多的法术防御都沒有用。
李察最后看了一眼那位年纪苍老的法师,摇了摇头,随手把长剑扔到了一边。
击败两位大德鲁依的,其实是李察万物成灰的套装效果。除了三个单独构装的效力大幅提升外,万物成灰其实有两个套装能力。一个就是套装的名称由來,万物成灰。这个能力可以让李察在任何攻击中附加最多三个魔法效果,或者附加狱炎攻击,或者使火系魔法的威力大幅提升。而另一个套装效果则是隐而不显的,因为李察将所有构装都连接成一个整体,并以一个**意识透过不动之心加以操控,因此李察任何魔法的施法速度都有所加快,而法力消耗则下降了两成以上,越是高级魔法,效果就越是明显。
另外在与伊斯卡拉的苦战中,李察的智慧天赋始终处于压榨极限的状态,终于突破到了六阶。再度提升的思维速度不光使李察解析规则的速度加快,而且终于超越了圣域级别的战斗速度,从而实质性地影响了李察战斗的结果。
当李察从容坐下时,意识中忽然跳出一组数据,让他微微一怔。那是战斗模式的解析进度向前进了一小步,从26%跳升到了27%。
当智慧天赋进化到第六阶后,终于有能力对战斗的某个方向进行全面解析,但和李察当初练习生命诛绝的情形并不相同。那时李察疯狂练习,试图使出完美的一刀,此后才有了斩杀。但那时所谓的完美一刀实际上还是有相当多的前提限制,只是以生命诛绝为主,对魔动武装和各类魔法辅助考虑得并不足够。而现在智慧天赋分析的不仅仅是刀法剑术,而是以物理攻击为主战斗模式的解析。并且解析建立在所有可用魔法以及万物成灰套装的基础上,是综合了各种武器使用的全面解析,实际上已经属于战斗艺术的范畴了。当全面解析完成后,哪怕一切条件不变,李察的真实战力也会比现在提升近一倍。
就象刚刚和三位圣域猎手的切磋,李察和他们使用的力量大致相同,可是他们却抵挡不住李察的三招两式。梅琳若是全力以赴或许可以支持得久些,但也绝对撑不过十刀。
虽然战斗模式解析是先易后难,但是和几位永夜精灵试了几招就让解析进度前进1%,还是让李察颇为意外。李察简略思索就明白以后要多和不同战斗风格的对手战斗,多多借鉴可以大幅加快解析的进度。
至于以魔法为主导的战斗,却由于需要处理的信息量太过复杂庞大,解析进度慢得让李察直接放弃。
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