限是人物等级+5;
卢果现在34级,宝宝如果成功做出来那就是39级,有3900点的能量,无神无虚从1级升到10级要2700,剩1200点就是120的属性点,当然这样不好;技能只需要四五级就可以了,没有必要点非常高;
这个跟强度是一个道理,虽然看上去是线性成长。但是随着等级的提高基础修正慢慢提升,再增加这固定的0.1伤害就不够看了。
但是具体还是要看最后做出来基础法攻是多少。要不然连基础智力和精神的比例都决定不了。
理论上基础数据应该差不多是37级的暗影鸟的80%左右,如果全都是紫色资源的话。
暗影鸟物理攻击是440。系统判定的等效法术攻击应该就会在660左右,那么宝宝做出来的基础法攻在500多。
学1级技能要100点能量,无神无虚需要3点技能点升级,那么就是1级技能等于30点属性点。
基础修正1.5,成长0.1,那么升2级就是提升6.67%;
如果是360点纯智,那就是5.32修正;此时的30点智力代表的0.36修正就相当于输出提升了6.76%,也就是说在纯智力的情况下,直到39级的时候,都不需要加任何一级主动技能;
如果是360点纯精,算基础法攻500好了;法攻860强度2.44,此时如果再提升30点精神就是890法攻和2.56的强度;输出提升是8.58%。
无论是纯智还是纯精神,到39级的时候对输出提升的影响都高于技能修正,当然,再往后因为属性衰减,提升幅度会变低,就应该点技能点了。
先不管后面的事情,就先看这390点属性点,都得分情况。
这个凭陆明的脑力心算就难以做到了,不过幸好,系统是会提供简单的记录和函数功能的。
在基础法攻500的情况下,极值是出现在285智105精,此时理论输出最大;
但是如果说是550的基础攻,极值又会变成310智80精;
智力和精神的配比相对来说还算简单的,因为只需要简单得考虑攻击和强度,而这两项都是线性的,直接转化成一个二次函数就可以知道极值了;
力量和敏捷才叫真正的复杂,首先影响因素有至少三个,强度、暴击、攻速,有的时候还得考虑命中和闪避,而这些属性全都是对数关系,根本没有办法算,只能一点一点加看预览。
390点加点285智105精神,法攻605强度4.84,技能修正1.5,基础伤害就是4392,加上上限5%的浮动,就是4173-4612的伤害。
看着很给力是吧……
别忘了要面对的是30+小怪,抗性三四百,只吃30%不到,也就是一发魔法过去只能打出群伤1200左右的输出。
将近300智力和上百的精神魔法值应该不是问题,凭卢果她的治疗量,宝宝想顶住应该不是什么大问题。
按照平均1万的血量得放8次魔法才能杀掉,无神无虚本来是1分多种1发,但是宝宝用的话则是固定12秒一次,毕竟对玩家强制miss,对地形的影响则是不生效,只能用来刷怪。
2分钟可以杀掉一波,如果说是去杀同样37级的暗影鸟,小怪440的攻宝宝大概180的防减伤只有64%不到,要被打160左右,卢果读条2秒现在是6762,宝宝可以硬顶住21只左右。
2分钟杀21只怪,1只1500的经验,一个小时就是……
95万经验。
34级的卢果,可以很快4转。(未完待续)<!--over-->