,施法者也需要进行意志方面的锻炼,所以即便不是牧师,智慧属性也相应的会提高一些。
刚刚入职时的属性方面,游戏原住民极少出现关键属性满值的情况,因为很多人的非关键属性也不差。按玩家的理解就是属性点被分摊了,事实上是因为他们是成长所致,更加均衡。
以战士职业的力量为例。一般人类民兵入职战士,力量16点上下,17已经很不错了,14点有些低,15不怎么样,但也算正常水平。若是达到18,那么大多是天生神力,也就是很有天赋的人。而矮人则不同了,他们每个都是天生神力,这是种族特性,入职战士时,18点是很常见的事,20点才算是很有天赋。另外,女性天生力量低些,普遍会比男性低个一、两点。
还有一点,入职成为职业者——不仅仅是冒险者职业,包括了非出生的大部分基础职业——经过训练得来的力量之类的属性大多算是一种特异能力,或超自然能力,可以很容易被控制,对外观的影响也是很小的。不会出现力量或体质很高的人,都像巨魔一样的高大威猛和肌肉虬结。
梅琳达很努力,这段时间一直在练习,不仅仅是盾牌重击。
兰德尔受她感染,一有空也会练练剑术,大型剑达到专家级后,对剑术的领悟也增加了,军用剑术的熟练度提高了1/10。
他还读了大量书籍,不仅是能力和职业,而是几乎将自己大部分的藏书都读了一遍,大部分是在前段时间收集的,也有部分是在星坠城购买的。
读这么多书主要是提高自己的知识技能,一些已经知道的知识读得很快,穿越前不知道的则看得要慢的多。
连续十几天看下来,他的知识技能突飞猛进,通用知识增加了15点,特殊知识也增加了15点,魔法书籍看的不是很多,因此魔法知识最少,才5点。
通用知识是常用的历史、普通地理、风土人情、野外最常见的怪物、物品、宗教等普通人会了解的知识;特殊知识是军用地理、地下城、各国王室和贵族逸闻、怪物、位面、宝物、魔法等冒险者和贵族、军人会去了解的知识。
知识技能对吟游诗人、法师更重要些,可以提高鉴定物品、侦查怪物信息等的能力,对战士来说不是必须的,增加困难,但也很实用。
另外,他发现这里的魔法知识和他以前知道的稍微有些不同,上次在学院城时没仔细看,所以没发现。
这里的法师没使用豁免之类的用语,只有【魔法抗性】一项。
他对比了一下,【魔法抗性】大概就是《不朽王座》中魔法抗力、豁免率检定、施法者的法术穿透力、法术等级、目标对应于某些魔法的伤害减免等等多方面因素的综合概率数值,也是百分比。如果是100%的魔法抗性,那么就是免疫某个魔法,或免疫某一个大类别的魔法等。
几乎每个法术都有针对不同职业、不同种族、不同生物的研究,有很多的公式,超级复杂,也只有法师那种高智力角色才能看得懂了。
从他自带的系统的表现来看,游戏中的方式和这里是一样的,只是计算方式不同,连书籍中的不同表述,也当作是相同的。
显然,他以前的方式更容易让玩家理解。
对他来说,倒也无所谓,反正有效便可以。