而在近现代(末法时代),由于灵气缺失,修炼者只能寻找新的道路,
武者改为从自身内部寻求突破,提升自身能量利用率,同样开了同上古功法一样拥有的势,借天地之势增加攻击力(实际没有增加,但是使敌人变弱)
法师们失去了灵气,依靠自身的那点精神力完全力抵抗武者,但聪明的人从上古炼金术中找到了突破,通过消耗魔力(生命力,精神力,信仰力),将行为的过程简略,虽然需要准备施法材料,构建阵势,但同样威力非凡,这便是现代魔术(源自fte)
牧师,神术师则忙着扩大信徒数量。
唯一一个特殊的不受灵气影响的,就是能力者。
能力者,生来就直接沟通本源的存在,在成长到一定阶段就会觉醒。
其力量完全违背守恒定律,只要消耗部分体力或者精神力,就可以调动大量的本源能量。
能力者都是基因变异者,但是基因变异者不都是能力者。
基因变异是可以被控制的,但法直接连接到根源,倒是同样降低了难度。
基因变异者在链接到根源之前(至少是四阶),消耗和输出都只能依赖自身能量,或者环境能量,大部分都只能从食物中恢复。
蜘蛛侠,夜魔侠,绿魔,都在此列
而能力者,力量源于本源,所以消耗极少,效果极佳。
金刚狼和剑齿虎的快再生,万磁王的磁力掌控,x教授的心灵感应,黑凤凰的原子毁灭,***的镭射眼
***************************************************
《主神空间》
混沌初开之时就存在的一件至宝。
吸收所有智慧生命的意念,并将其具现化。
本源世界中的圣人们现了这个东西,并联合对其进行了规划。
这就是后来的主神空间。
主神吸收了来自智慧生命的意念,通过因果干涉,将其投影到在一个时间段较早的平行空间。
一个本源世界可以衍生数个平行空间,随时都会有新的世界甚至宇宙诞生。
通过因果干涉,主神可以将一个世界的未来变成历史,就是所谓的剧情。
但是世界是真实的,一旦生了蝴蝶效应,历史会尽量将其修正,但是不绝对,因为这不是绝对的历史。
真正的历史是法修改的,即便你回到过去,要么是产生一个新的平行空间,要么就是做了本就该生的事,历史不变
(终结者,龙珠属于前者)
(如机器猫,哈利波特属于后者)
主神空间存在的目的原先只是造出多种多样的世界,但是被圣人们改造之后,由于它独一的跨越平行世界甚至晶壁的能力,就变成了是从各个世界汲取本源能量以及因果的道具。
即便是主神,也没办法大肆影响到其他世界,所以就要通过间接途径,选择让一些人来前往收取,自己坐收其成。
被选者在进入的世界里通过改变历史,杀死本源生物,获得因果及本源能量。
剧情世界里的剧情主要是由剧情意识,盖亚意识,以及主神意识三方面控制。
剧情意识着重将脱离轨道的剧情拨回原处,盖亚意识则是要驱逐不属于着个世界的存在,主神意识则驱赶这轮回者们改变剧情以及杀死强大的生物。
三方的控制反方式都是通过因果干涉,其中主神意识最弱,法主动改变历史,或控制强大生物。
盖亚意识则是最强,不论怎么样,先把你们驱逐了再说。
剧情意识则是惯性最大,只要不是改变的太多,他都会将其逆转回去。
所谓的主神手表就是个吸收器,将队员所得到的因果及本源力量带回空间,所谓的奖励点,支线剧情就是个货币一样的一般等价物。
而根据被选者的强弱,主神酌情收取适当税收,同时开放一个兑换系统,让被选者可以强化自己。
主神既当银行,又掌控了卖方市场,被选者手里却只有随时可能贬值的货币。
兑换系统其实很简单,就是个简单的投影魔术,主神连干涉世界都做得到,投影个物品更不在话下。
鉴定创造理念
决定基础骨架
复制构成材料
模仿制作技术
感受成长经验
再现蓄积年月
即使是信念所铸的圣器也可造出来,甚至还可以从低级起逐步强化到完整版。
不过赝品再完美也依旧是赝品,比不过真品。
血统,其实就是基因以及灵魂的改变,也就是直接强化身体与灵魂。
而由于被选者要经常跨越各个世界的原因,一些凭依于环境和根源的能力和物品会受到影响。
主神就由自身替代了环境能量以及根源,相应的也提高了价位。
所以在主神空间里,主神出品必属精品。
论在什么世界,只要不是被主神限制,就可以保证有效。
但也同样受到主神指定的一些克制法则限制,真品则不会。