深一米多,直径达三米的大坑,这可是经过强力魔法加固的地面呀。
而以此为中心,大半个中央区域已经一片清空,干净的连一点灰尘都没有,其他的地方,包括我们来时的通道却恰恰相反。已经堆满了一叠叠或已碎成块状,或半死不活的挣扎着的骷髅,它们都是被强烈地风暴给挤压堆积在墙上,看上去就像是死灵法师形成的骨墙一般,不过这骨墙里的骨头大多还是活的,挣扎的样子看起来有点滑稽罢了。
就连始作俑者的小雪也被自己这一击弄的狼狈不已,估计它也没想到在这样半封闭的地下室里,自己这一炮地威力竟然徒增如此之多。计算失误的它也只好强撑着用四爪紧紧的扣住地面,爆炸过后,它的整个身体从原来的位置被硬生生地刮退了好几米,四爪在地面留下十多道深深的抓痕,身上原本顺滑柔软的白毛更是被吹的凌乱无比。看起来就好像只毛发蓬松地巨型苏格兰牧羊犬一般滑稽可爱。
将爆炸后的情形尽收眼底以后,我压抑住内心的疑惑,往对面看了过去。
罗达门特呢?
身为小boss级怪物,即使小雪这一击的威力再怎么恐怖。也不可能将它秒杀吧,那么它在哪里?
凭着锐利的目光,我终于在中央区域最深处的…墙上,发现了它的身影,这只可怜的小boss,竟然被小雪猛烈地一炮轰进了墙里面去,在墙留下一个大大的饼印,干瘪发黄的身体被炸的黑糊糊。就像根被熏过的排骨。
看到罗达门特摇头晃脑的从地上慢慢爬起来,再看看空荡荡的一条直路,我和小雪相视一眼,眼睛里都不约而同的流露出一个意思。
痛打落水狗!!
这可是中华五千年传承下来地不变真理,其实用程度堪比孙子兵法与六韬之流,如此难得地机会,要是等罗达门特反应过来,召集它的骷髅大军继续将自己保卫起来。那小雪刚刚地努力就白费了。
百多米的距离。以我们俩的速度瞬间即至,速度更快的小雪率先整个身子猛扑上去。将好不容易才摇摇晃晃站起来的罗达门特重新扑倒在地,口爪并用的在它身上拼命撕咬着,看来怨念不是一般的强烈。
“丫丫的,小雪闪开了。”
我整个人(熊)跳了起来,朝曲起双膝朝罗达门特猛砸了下去,小雪一个激灵,连忙跳了开来,被几吨的重量迎面砸下,那可不是一件好玩的事情。
“噗——”
一双膝盖精准的落在了罗达门特的胸膛小腹处,伴随着骨头碎裂的声音,只见它整个身子猛的弓起,下颚骨大大的张着,一副疼痛不堪的模样,若不是里面的肝肝脏脏早就已经干瘪,估计这一下就能让它将体内的所有东西都给吐出来。
美式摔跤总算没白看,这一下模仿的自我感觉良好,是不是该再来一次呢?我意犹未尽的摸了摸下巴,抡起巴掌又在罗达门特的骷髅脑袋上扇了几下。
这厮大概真的是恼羞成怒了,好不容易合上的嘴巴又张了开来,多年的战斗直觉让我顿时心生警惕,一个翻身跳了开去,从罗达门特口中不要命似的喷出的绿色气体顿时将我刚刚的位置淹没。
汗一个,这个动作咋那么像唐伯虎点秋香里被气倒在地,喷血不止的师爷呢?
先不论我和小雪的抗毒性有多高,光是那股恶臭味就已经让我们避之不及了,见那恶臭气体扩散开来,我和小雪连忙掩着鼻子后退几步,反正在如此近的距离,罗达门特已经是砧板上的鱼肉,充其量也只能多蹦跶上几秒而已。
不过,我和小雪害怕,并不代表所有人都害怕,绿雾之中,一条细长的黑影突然从地上钻起,朝罗达门特狠狠的咬了过去。
靠,是剧毒花藤,没想到它也会来凑上一手,毫无味觉,又免疫毒素伤害的它,根本就无视毒雾的侵蚀,在绿色的烟雾里和罗达门特纠缠了起来,不过,罗达门特的毒雾对剧毒花藤无效,剧毒花藤最犀利的毒素攻击也同样奈何不了罗达门特,如果任两人打下去的话,一天一夜都未必能分出胜负。
看着浓雾逐渐变淡,我和小雪连忙忍着恶臭一头转了进去,一藤一狼一熊对罗达门特展开了毁灭性的围殴。
“嘶哈——”
当罗达门特嘶吼一声,再次深呼吸着,在我们以为它又要喷射毒雾的时候,一阵软绵绵的淡绿色气体从它口中冒出,它那庞大的躯体也随之无力的跪下下去,“碰——”的一声倒在地上,爆出一地金光闪闪的物品。
罗达门特倒下去以后,我立刻取消了熊人变身,不顾形象的一把坐在地上喘气不已,从骷髅海中一路闯来,又在中央区域与罗达门特纠缠了老半天,就算是以耐力著称的野蛮人也要累个半死。
小雪也是呼哧呼哧的伸着猩红的舌头,它比我还要惨上一些,不仅付出了和我同样的体力,那惊天动地的一炮大概也消耗了它不少的力量,这个世上可没有如此不劳而获的好事,想要造成多大破坏力,就得消耗多大的精力,能量守恒无论在哪个位面都是真理。
想到小雪那神来之笔的白色能量弹,我不由立刻打开了小雪的属性框栏一看,终于明白究竟在它身上发生了什么事……
雪狼(精英进化):由最具天赋的鬼狼,经过长期战斗积累经验所进化成为的高级生物,进化等级2级,全能力增加100%,生命额外增加200点,所有抗性额外增加30,攻击时18%的概率出现巨爪撕裂,伤害增加100%,10%生命偷取,并附带冰冻效果;光裂怒破击:雪狼之特色必杀技,消耗大量体力凝聚成无属性的破坏元素弹,有着极其恐怖的杀伤破坏力,是完全从鬼狼转化为雪狼的象征;震摄:精英单位的固有天赋,有第一概率威慑附近的敌人,几率与双方实力对比与敌方数量有关。