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033 猛将心得(2)

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    第三十三集 猛将心得(二)

    天可汗对着我们大家说道:“其实我们猛将也是个不错的选择呢!练猛将也不是一件简单的事。要实力和财力,如果没有的话也就是个垃圾猛而已。所以,我提出一个观点,就是反猛对属性防的要求是很高的,而且是近乎苛刻的高。那么一名100级反猛如何通过装备将自身属性防尽可能的好一些呢?请看下面装备及属性防:抗碎龙王角兜鏊:15碎5火5水(按强10碎F计,下同)体魄龙王逆鳞铠:5斩5碎5射10仙5妖、反应龙王金鳞靴:5刺5仙、抗火羽毛披风:5碎10火5妖、武力金刚护腕:10碎、抗碎铁布衫: 20斩10碎、反应防射心得:10射、反应火术护符:10火、体魄黑麒麟、5斩5刺10仙10妖、二品官职: 5刺5碎、合计: 30斩15刺50碎15射25火5水25仙20妖、结界状态:50斩35刺70碎35射45火25水45仙40妖、累计属性防:345、注:披风、内衣和护腕变数比较大,其中铁布衫可以换强碎F的藤衣,金刚护腕可以换强武力的藤腕,羽毛披风可换虎纹披风、水鸟披风、角旗等(具体强什么根据自身属性F决定),根据个人实际情况和形势替换装备。”

    紫衣人他们在团里在讨论着猛将的问题,紫衣人说道:“猛将还是力猛好,反猛就是怎么说也没有力猛厉害也说得不好听点就还没有军师好!不过主要还是要看装备的。”

    反猛顶级套装——龙王套装(无加成套装)中,仙、妖属性F比较多,这样就占据了不少不少有用属性F,为什么说仙、妖属性F属于基本无用的呢,因为高仙弱、妖弱护腕的大量存在,导致仙、妖属性F低于50基本是没有多大作用的。而且国战中,要求重点防御力猛的青龙、乱舞、一击和带兵职业所带远程兵的射属性伤,所以作为一名反猛,在缺少了1个盾牌的前提下,放弃水、仙、妖属性F。重点照顾碎、斩、射、火属性F是很有必要的。也许有人会提出疑问:你这样搞属性F,那方士的真劲+神剑就能秒你了!那我就回答:秒就秒了,你不也经常1个连环秒人家吗?

    作为一名反猛,总体属性防突破350是很难的,理论上360就可以封顶了,我在17173图库中看到过总体属性防达到400的长兵力猛,单纯从属性防这个角度比较的话,反猛是无论如何比不上同级长兵力猛和短兵力猛的。那么,国战中反猛优势何在?又如何发挥好自身的优势呢?

    先做一个假设:100级反猛,二品官职——征西将军(+2气+14体魄)或者征东将军(+144体力+4武力+26反应),双手攻击320+,拿弓310+,防御220+,血量4400+,满双手和弓精通,全反猛技能。那么这样的反猛国战中还是能有所作为的,不能将能否过百讨作为衡量反猛的标准,如果要衡量一名反猛的实力,可以以在赤壁战场能否拿到60人讨作为是否合格标准。

    上述这样的反猛,国战中可以作为有力的火力输出手,我比较反对“反猛只能拿弓摸人”一说,反猛的作用不仅仅局限于“摸”,有时候在双方混战胶着不下的时候,反猛的一两个霰弹就成为了扭转战局的关键。尤其是在对方有强力牛力猛的情况下,反猛的作用尤为突出,试想如果对方1名强力乱舞猛在己方人堆里“狂乱舞蹈”,那么你还能冲进去对着他连环?碎月?炎爆?那无异于给对手增加讨数。你所能做的就是远远的弯弓射箭,施放霰弹。如果1队中有2-3个反猛,在突破跳口、守跳口、扭转混战不利局面的时候,是很有优势的,2-3个反猛同时施放霰弹,那“霰弹雨”的威力以及攻击范围(超屏)绝对是很强的!我个人认为,“霰弹雨”是片杀、秒杀能力最强的,但是需要2-3个反猛之间长期的配合和默契。关于冰箭和落日哪个技能更好的问题,个人观点是各有所长:从施放速度看,冰箭快于落日;从属性伤看,冰箭也优于落日,冰箭是射、水属性伤,落日是射、火属性伤;从威力倍率看,落日大于冰箭;从伤害效果看,落日也优于冰箭,落日是衰弱,冰箭是缓慢,衰弱是致命的;从实际对对手的有效伤害输出看,二者相差不大,因为国战火属性普遍较高。罗嗦了这么多,国战弓反猛以霰弹为主要攻击技能。冰箭可以作为辅助攻击技能。

    再谈反猛的双手技能:碎月+炎爆的瞬间伤害输出是很高的,但对操作技术要求非常高,一旦没能连上,可以说基本是杀不死人的,同时还要求必须有高血量支撑,个人不推荐对“碎月+炎爆”过分依赖;碎月+连环,是反猛杀军、豪这类职业的招牌技能,碎月是2段攻击,连环为4段攻击,只要抗的住军、豪所带兵的群攻,威胁还是相当大的,而且有时候连环能与碎月第2段连上,那瞬间伤害输出是很高的;连环+连环,是对付血少职业和反猛单挑的简单方法,在此不做赘述。

    谈完了反猛在国战中的技能,再介绍下反猛国战中用什么魂符。暂时没有双手类魂符,弓类魂符常见的有以下3种:一是冰牙烈弹,二是暴龙炎弓,三是坠星落日。冰牙和暴龙是可以秒人的,价格不是一般的昂贵;而坠星符是用来摸人的,价格很便宜,尤其是砸城门的时候,敌人在里面,就是放坠星符的最佳时机。有的介绍魂技连用的文章中,谈到反猛短兵剑舞戏蝶+切双手碎月,威力的确也很可观,但是这样一来,反猛就不能拿弓了,打法的灵活性受到了限制。威力也不如剑舞+切长兵乱舞和剑舞+切重兵1击,国战中好象这么做的反猛也基本没有,所以还是作为理论层面的探讨吧,实战还是算了,况且蝴蝶符也不便宜。

    反猛国战需要注意的几个要点:(一)野战用弓,城战用双手武器,也不是一成不变的,自己灵活选择;(二)国战切记不要冲前面,你没有力猛的F高血厚,也没有军、豪的强命,一定把自己定位在远程火力和补充火力上面;(三)坐骑速度要快,利于追击对手或边打边退,一旦形势不秒,跑路也利索,呵呵;(四)心态要稳,既然选择了反猛这个优雅的职业,就要耐的住“寂寞”,很多时候你是拿不到多少讨数的;(五)出手要狠,该出手的时候绝不含糊,霰弹、冰箭毫无保留的送给敌人,要知道并不是只有青龙、蝴蝶、乱舞、一击可以杀人,霰弹貌似可以杀人于无形呢;(六)武器装备别太差了,龙王套装买不起也得用玄龙套装。武器嘛,双手武器仁义无双、九天玄女、雷公电母、干将莫邪怎么也得有1个吧,实在不行强个高加持的大君主、打神、冰凰,反正现在加持改了新算法了,弓类武器玄龙、苍龙、菩提、炎帝、冻神选1把吧。

    反猛——三国各职业中一个永不褪色的亮点。反猛与力猛、智体统军、智体统豪、智精(体)方等主流职业一样,占据着比较大的比重,用“五分天下有其一”来形容反猛数量似乎并不为过。

    时光一点一滴的过,游戏也是版本不断的更新。几乎每次改版后各职业的人都要出来抱怨一通(似乎力猛抱怨的少)。记得在上个版本中反猛的弓必杀、双手必杀就被改的让我们反猛郁闷终生了,原因据说是因为刺客,反正连环和炎爆是不能用“反手就连环,甩手就炎爆”来形容了。弓的必杀就更惨了,那个慢哦。。。。

    日子还得一天天的过,游戏也要一天天的玩,反猛的路在何方啊?针对目前这种现状,积极求索,在国战中不断尝试各种反猛不同的玩法,立足于如何在国战中把反猛玩出快乐:

    一、玩好反猛的关键在于什么?玩好反猛的关键在于定位,给反猛自身的定位。如果玩反猛的人对反猛这个职业的定位不准确,是不可能把反猛玩好的。高反应、高回避,这是反猛的基本特点,在练级中表现的淋漓尽致,但在国战中反猛的这一特点被弱化到了极点,几乎不可能I任何必杀技、武将技、魂技、魂符的伤害输出。国战中,反猛的劣势在于物理防低、属性防少,优势在于双手武器单杀、群杀能力均不弱,弓武器的群攻能力超强。基于此,笔者提出玩好反猛的关键在于——扬长避短、审时度势、灵活机动;定位在于——补充火力输出和远程火力输出。

    二、玩好反猛的心态在于什么?曾经有这么句话“态度决定一切”,很有道理,这不是在过分夸大人的主观能动性,而是在强调在某种特定的条件和环境下,主观心态对客观现实的巨大影响。那么,以此推之,反猛职业的特点就绝定了反猛的心态应该是——优且雅,稳而平,最忌急噪、烦闷情绪。国战中遇到敌群,力猛还没顶上去呢,你反猛先冲过去了,不管你是不是牛反猛,你的表现都是很幼稚的。你的表现应该是:第一时间判断敌我双方的实力对比;第一时间找准杀敌制高点的位置,只有把两个“第一时间”做到位的反猛,才是国战队伍中合格的战士和真正的“影子”杀手。国战要组队的,组队就要本着“我为人人,人人为我”的心态,“好事都自己的,讨数、功勋自己拿大头”这种心态,也不是一个合格反猛的表现,还是那句话:该你的讨数大家不会亏待你。不该你的讨数你也别在意。

    三、反猛用什么武器?用什么技能?练级肯定是双手武器了,这个不消说。国战,反猛可用武器有三种,弓、双手、短兵。双手武器的单杀技能有碎月连连环、单纯连续连环,群杀技能有碎月连炎爆、碎月叠碎月,7气反猛推荐碎月连炎爆+炎爆,9气反猛推荐三碎月,国战中反猛若冲人堆施放上述组合技,是需要高血量来支撑的。建议喜欢拿双手武器冲人堆,把自己当力猛玩的反猛,在官职的选择上,可优先考虑体官,50体魄的镇南将军是不错的选择,也许攻击会低几点,但是国战是集体性质的游戏,自己低几点攻击无关大局。弓类武器单杀能力非常弱,除非拿弓攻击力非常高,高到国战中2-3霰弹能杀敌的程度,否则拿弓单杀只能杀个别小号;虽然弓技能的施放被改的一滩糊涂,但是弓的群攻能力是超强的,霰弹与力猛的一击同属瞬间高伤害输出的技能,威力甚至比一击还要大一些,主要是施放距离远,自己相对更加安全一些。最后不得不提一下反猛拿短兵大盾,含光+大团盾(一般强斩F),含光加血多,大团盾可以大量弥补反猛的属性防,这是一种特别的玩法,是“蝴蝶”反猛的招牌装备,短兵施放剑舞戏蝶符,迅速切换到双手武器施放碎月,操作熟练的话,完全可以享受到类似力猛杀倒一片的乐趣,不过缺点有三:一是蝴蝶符的价格,一个字“贵”;二是冲人堆的时机要把握好,施放的技巧要熟练,否则刚放出来自己倒了,得不偿失;第三,改版后切换武器有明显的延迟,蝴蝶出来后,不能及时切换到双手武器,中间出现1次短兵普砍,大大影响了蝴蝶的威力,如果只有蝴蝶符后2段是在双手武器状态下扫中敌人,那加上1个碎月是很难杀死人的。

    四、反猛的装备和属性防如何搭配?反猛要重视斩防,当然这也是个人观点。双手武器的选择方面,推荐高加持的冰凰,这个武器目前+9的比较便宜,收几个大加冲+11甚至+12,比收神兵划算,本人曾拿过109G+11的武力冰凰,可惜加碎了,很羡慕那些拿+12以上冰凰的反猛;弓类武器的选择上,首推玄龙弓,玄龙由于基础攻击高+反多,不太需要过于高加,一般+6即可,其次是菩提弓,这个需要+8以上才好用,其他的弓比较中庸如不高加没什么实用性。坐骑的选择上,有钱的黑麒麟等神兽确实是不错的,黑麒麟属性30点有用属性F大大弥补了反猛属性F这一薄弱环节,以及90的防衰弱,提到防衰弱,有些人认为没用处,其实不是如此的,虽然骑黑麒麟个别时候也衰弱,但确实是大大减低了衰弱几率;如果钱不是很充裕,建议用一匹58强15+T的通天战马,这坐骑也是很不错的;至于卷毛喜欢玩弓的可以用,但要速度快的,60最佳,有没有强不是太重要。

    五、扬长避短,把反猛玩出精彩。前面提到了,反猛的定位在于——补充火力输出和远程火力输出。那么国战中最能发挥反猛补充火力输出和远程火力输出作用的技能是什么?抛开魂技、魂符,最能充分发挥反猛这两项作用的技能是——霰弹。大家仔细的看一下各个猛将必杀技能的属性,可以发现霰弹是威力倍率最大的瞬间伤害输出技能,威力倍率510,比重兵一击的威力倍率(460)还高。国战中,不要觉得自己在队伍后面放霰弹是件很丢人的事情,这不是摸人,是在为队友提供强有力的远程火力支援,有时候摸到人了,有时候也是为队友杀人提供了伤害基础和火力支持。当然要是拿弓在队伍后面专门想摸人,凭借技巧和经验把讨数和功勋自己拿来,这很不好,无疑在给反猛这个职业摸黑。弓反猛,真的是很优雅的职业。关于力猛,其实也没有什么好说的,大家都似乎知道怎么玩。

    力猛的升级速度主要由以下因素决定:

    (1)猛将的级别是非常重要的。在这个游戏中,决定角色升级快慢的最重要因素是队伍,如果没有固定队哪你就不要混了!一个高效、稳定的固定队是升级快慢的关键。组固定队最好队伍里的带兵的不要超过2个,因为带兵的杀死小怪的速度快,会出现杀怪速度大于刷怪速度的现象。这时,恰好你在他旁边,你就会经验骤减。

    (2)回城率是一个通常被人忽视的问题。随着现在角色级别越来越高,练级地点的路越来越难走,尽量少回几次城也成了决定升级快慢非常重要的一个因素。首先要把自己到包包清理干净,只带一些必要物品,药买多点,但是还是要留一定的空间,万一出现回城后,包包满了无法购买药品的现象,你就会在客栈站上一天!

    (3)挂机地点也很重要。对于猛将,挂机地点的选择一定要保证在这里挂机的人要少,最好不要有带兵的。同时还要保证小怪对自己的伤害不要太高,不然药吃的太快会提高回城率。挂机范围的设置也是一个问题,设置不好会经常遇王回城。范围的设置可以根据自己来照看一下挂机角色的时间间隔来定,如果有时间经常看看挂机的情况,就可以把角色挂在地图居中的部分,这里通常是挂的人少的地方,经验会多点;要是你没有时间照看,最好老实点,挂在地图两侧。

    (4)装备也是非常重要的因素。20伤的护腕、10伤的披风当然是必要,这些东西现在已经很便宜了,没有好的,坏的怎么也要搞一个了。到底是用短兵升级快还是用长兵升级快,我觉得应该根据个人情况,短兵好就用短兵,长兵好就用长兵吧。加血小兵最好还是带一个,不然吃药吃死你。马一定要骑个速度快点的,最好加武力也多点,当然骑带属性的马来降低自己药品的消耗也是非常好的想法,但是不要骑头牛!他会跑死你。关于短兵是强属性伤还是武力,这点我不想说什么,你们都有各自的见解。

    (5)必杀的设置。这里说一下用短兵时的必杀设置,长兵根据情况自己想吧。为了更有效的利用必杀这里是这样设置的:1设置第一下攻击怪物是用... -->>
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