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031 军纪

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的月票收藏,在淡季收购,在充值得旺季倒卖,也是很挣钱,不倒卖拿手上也不会贬值。其他,看到别人的卖价偏低,收了以高价卖也是很多人的做法;还有补充一点,挖矿,打任务物品卖都是不错的职业,没钱的玩家搞几个小号挖矿,收入也是不错,我从来不自己打,都是现合现买,被奸商赚了不少;

    4、运气成分的收入,官是要升的,高官厚禄,俸禄按时开,开个好马也能卖个几千万的,还有就是合成了,一般的东西合成一下,加持一下,可能就成小JP了,价格翻倍都不止,当然这看运气和RP了。比如我打了个4F2Q的角旗,直接卖可能就300W,我去强化了,两次仙仿10%,卖了1000W(怀疑卖便宜了),这个就是运气了。

    减少自己在游戏中的消费,应该做哪些方面呢:

    1、减少练级,打王的药费,练级穿抗装,可以提高效率,减少药费的辅助技能一定要学,细水长流,那点投资很快就回来了;打王不要打什么王都吃药丹,饼什么的,药丸辅助,粽子有时候也就够了,吃200+的药是安全了,但是多花了不少钱,有军师强命就放心吃棕子吧;现在有汉中,陈留,才桑的传送卷,买些放包包里,杀CCTV的王直接飞,省钱不说,还能第一时间赶上;平常杀王掉的饼,神速丹留起来都是笔不小的财富,很多人直接扔商店,穷人更要珍惜这些宝贝;

    2、可以不学的技能书就不要学了,比如大地和炎龙,如果你有炎龙了就不要再学大地了,还有人方士吃了好多本气增,真是有钱人,投入和产出严重成反比。装备也是如此,不要见了什么装备都想买,买实用性强的,尽量避免购买过渡型的装备,这些装备短期提高几点能力,其实降价也是很快的;尽量通过团内价获取装备和技能书,团里购买一般6-8折,可以省下不少钱;

    3、合成装备要谨慎,考虑一下你合成失败和成功对自己的影响,如果失败的后果更加严重,那就不要轻易合成和加持JP装备。举例,今天合成内衣,4件暴了3件,暴的还是好的,后来想想,冲动了,其实不合成,也就是少2-5%点的斩防,但是失败了可是一大笔收入,失败了不要紧,冲动就不好了,失败一次我又去买一件来合,又失败了,我气不过,又去买一件,就这样导致损失近2000W。还有就是加持,很多人加持不过3觉得不过瘾,好了,+3暴了不少,+4也暴了不少,本来就是JP装备了,装备没了不说,还可惜那么多钢了,所以,合成和加持要理性一点。打王和练级出的超JP装备,如果是要卖的,此类装备合成成功率又不高的,如披风,护腕,大盾,不如把失败的可能性留给有钱人,这样你的收入还是不错的,万一你合成爆了,可是什么都没有了;

    4、玩游戏难免有很多朋友,大家互相帮助也是应该的,量力给朋友提供帮助,对于不合理的要求理性的拒绝,千万不要充好汉,到头来自己一穷二白就难看了。

    说了这么多就是让大家看好自己的钱,让他们一天天成长,当一回守财奴,总比当饿死鬼好吧。希望这些给广大的玩家提供一个借鉴,在以后的游戏中聚财,敛财,发财

    玩游戏品文化人生,是我玩三国游戏的原则。很多朋友说国战才是这个游戏的精华如果你们真是这样认为,首先应该去保证国战的平衡与神秘,有人说网络游戏的精华在于未知:你永远不知道你将会遇上什么人爆什么东西碰上什么情况。我们玩游戏,既在娱乐也在探索未知。

    说赤兔的国战,就不能不说联盟。这个话题赤兔已经吵得太凶说得太烂,其实不只在赤兔,在整个三国群英的服务器里都有这个问题。前几天赵云说B悠悠老区没搞好又开新区。这个问题要我回答很简单:因为老区因这样那样的原因,其实开了几个月就基本走进了死胡同(现在其实不仅是赤兔,可以说所有老区基本都是1V2,国战的平衡与神秘早已不在)。为什么一开新服那么多老区的玩家急不可待的跑过去,我一直说公道自在人心,这个游戏不管存在什么问题,必竟有众多玩家喜爱,当大家感到老区没新鲜感的时候,他们的选择只有离开或者新服。悠悠拚命开新服正是为了留住玩家。

    目前赤兔,在我看来所有的争吵其实都源自对游戏的喜爱,打是痛骂是爱,争吵的背后说明了大家对这个游戏这个服的不舍。但就好象对恋人,明明是深爱着对方,但结果却是不停的去伤害对方。其根本原因在于他们不懂得爱,不懂得如何去爱和表达。就象那首刘若英的后来,当他们明白的时候,爱可能已经永远不会重来!

    对于赤兔的魏,在我看来成熟是相对的。大智若愚,大勇若怯。不管在实战还是态度上,不懂得张施有度刚柔并济,其实后面难以为继。休息是为了更好的前行,而示弱有时是为了更光明的未来,如果当年韩信不是甘于忍受胯下之辱,他可能在那个集市就毁了。因为面子因为一口气因为一时的利益而明知不可为而为之,不是成熟的表现。

    对于吴蜀,其实不管游戏还是人生,宽与待人,与人方便到头肯定自己方便。在三国里有著名的一段故事:华容道。现在大家在说这个典故的时候,经常在议论诸葛是不是明知关羽和曹操,而故意放曹操一马大家想一下,为什么要放曹操一马?如果在三国图霸的真实故事里,都能放曹操一马,在游戏里为什么不能?现在大呼过瘾的玩家估计也就是吴蜀了,拿中国足球来说,以多打少以强打弱别说多来劲,打越南打马来西亚完了说自己这行这历害人家这不行那有问题。关起门来,李毅不说自己的动作象享利?!你说李毅什么人,享利什么人?别说巴西德国,打韩国你过瘾不?打伊朗你还叫不?你们觉得这样好玩你们再来1V2啊?好玩的东西大家轮流嘛,反正现在魏做庄已经N月了,到你们做庄了。你们也来好好玩一下。

    对于联盟,赤兔的口水已经太多,但是有用有建设性的太少,用爱情的经典名言:爱他就给他美好的未来。我想,每一个热爱三国群英的玩家真的喜欢这个游戏的话,就应该给赤兔一个美好的未来,现在我们赤兔的玩家已经在减少,就是这几个了,说难听点狗咬狗一嘴毛,为什么还要不停的争吵?为什么我们不能营造一个更好的环境?

    联盟不可怕,可怕的是在一个游戏的世界,仇恨滋生在每一个玩家的心中,更有甚者,仇恨的种子不仅在敌对国漫延,还有可能在自己国自己团中生长发芽!尝试过万王,传奇等网络游戏,但毫无兴趣,直到《三国世纪》的出现.这是个新加坡人做的游戏,可以简单概括为三国五的网络版,其实也算不错,但接近于文字游戏,而且服务器容量只有100人左右,根本无法形成规模经营.因为我的梦想是征服宇宙,建立银河系帝国,成为皇帝,所以我的国名一直是苍穹帝国,游戏名一直是天可汗.以飞船为座骑游牧星河,以翔士精神主导人类社会,这是无数少年的美梦......梦想是人类智慧的翅膀,我们今天的梦想就是数百年后人类的生活,这样说大家可以理解吧!

    说下蜀国的局势。蜀国四大老牌强团--苍穹,川军,神殿,铁甲(铁甲由于复苏,重新确立了其地位),此四团,是蜀国国力的基础。蜀国十大后起之秀:争锋,名将,狼群,青龙,问鼎,傲视,蜀汉,天煞,双龙,虎豹。这十个团,是蜀国可持续发展的保障。另有许许多多的中小团,不少是从大团分裂出去或者从别国转来的,还有是从其他服务器集体移民过来的,虽然目前可能还不景气,但这些中小团里面也许某个十级不到的小角色,却是老区的某个大人物转来这里玩的,所以可谓藏龙卧虎,前途不可限量。更不用说那些大团的核心力量直接独立出去的新兴团队了,都是沙场老鸟,假以时日,就能展翅高飞。这是蜀国可喜的一面。

    接下来,说说蜀国的隐忧。神殿的策略是团结新兴强团形成一股势力,川军和铁甲是个小集团,他们关注的是小集团的利益。争锋,苍穹,基本上是独立作战,以发展分团为手段来取得生存的权利,但也偶有与其他团协同作战的宏举。神殿集团,川军铁甲集团,争锋集团,苍穹集团,现在基本是四足鼎立。危险的是国战这四足根本就是缺乏联系或者不愿意联系,整个蜀国,缺乏一个强有力的盟主来主持大局。川军铁甲因与苍穹不和,所以这三家都不适合做盟主,接下来,神殿争锋名将狼群都有领袖蜀国的实力,但他们却并没有这个打算,毕竟这种吃力不讨好的事情,聪明人还是更加愿意避开一点。神殿的小楼曾经有领导蜀国的动向,后因厌倦纷争的原因而不愿再管,偌大一个蜀国,竟是一盘散沙,无头之鸟,不亦悲乎。19日国战,蜀国混乱局面的后果终于得到体现,丢失了新野襄阳江州三城。外土拿了个晋阳丢失了长沙武陵江夏。整个蜀国每一寸土地都成为魏吴两国的战场,每个城市差不多都成了一级,蜀国各城主不得不支付一百多万的昂贵建设费,承受了沉重的军费负担。

    由于魏国的反复攻击,苍穹帝国本城天水在歼灭多次敌人进攻后终告失守。苍穹无极本城上庸因受吴国的多次进攻,并在天水防守的同一时刻,不幸丢失。失去天水的苍穹帝国,指挥大军夺回了刚丢失的上庸。天水也随之由神殿收复。保有河北三城的争锋集团,此战发挥不佳,解释是有魏蜀联盟而魏背信弃义一说,其实当时根本不存在所谓联盟,这一说法不成立。战后争锋集团只保有一个宛城,由其分团占领了。铁甲劲旅夺得凉州,为铁甲的复苏奠定了物质基础。苍穹集团只占有上庸一城,川军夺得建宁江州二城。

    蜀国大获全胜。一团实力得到加强,二团由原大汉神界团接管后实力达到与一团相当的规模,三团实力也有所上升,苍穹集团实力达到巅峰。战后,苍穹保有上庸,江州,武陵三城,隐有轩辕蜀国第一大团之势。争锋夺回长安,各分团实力都有所发展,保有长安,宛二城。川军保有建宁新野二城,铁甲保有凉州江夏二城。名将狼群傲视蜀汉等团各领一城。此战后,蜀国士气大振,在此背景下隐伏苍穹的原蜀汉天下团骨干离开苍穹,建立了武圣堂,有大展宏图之志。蜀汉天下,蜀国最早的七级团,因团长不玩而解散,骨干散布于铁甲,苍穹,争锋等团,终于以苍穹为纽带,聚集了旧部,重现往日荣光。对蜀汉天下,我是一直希望他们能够强大的,他们也算是老牌团了,拥有自己的军团,用他们自己的话说,那是迟早的事情。在此前后,逐鹿也脱离天煞,重新恢复了军团。领地与荣耀似乎垂手可得,蜀国之民,沉浸在胜利的喜悦和骄傲之中,整体实力不知不觉有了较大的下滑。

    蜀国南征吴越,北拒魏晋,勉强可以支持。然而,在最后半小时吴国兵分两路,一路西进巴蜀,一路北上黄河的大好形势下,却丢失了本已收复的新野襄阳江州三城,终于彻底暴露了蜀国外强中干的虚弱实质。在武陵战场,我们与吴国大军相持了一小时,武陵城内吴人尸体遍地开花,苦苦等待着难以获得的复活,这个时候如果蜀国大军能与苍穹协同作战,顶住南线,吴国相信没什么好果子吃。此时,江夏襄阳早已在吴人的第一波攻势下宣告丢失,只有武陵如波中孤舟,处于风雨飘摇之中,终于失守。武陵失守后,蜀国东南再无险要可守,江州新野都是百战之地,易攻难守,相继丢失。与此同时,西北地区凉州外城市相继失守,上庸也丢失了,蜀国领土一度被压缩到只有成都凉州二城。其后,蜀国收复了大部分土地,并趁魏吴开始交火之时一度威胁江夏武陵。但蜀国东南一盘散沙的局面无力承受吴西路大军的猛攻,终于丢失了三镇。此战后,蜀魏各八城,吴十七城。蜀魏两国加起来还没有吴国土地多,这就是武天权所说要继续西征的后果。在此建议魏蜀的长安问题由小规模战役解决,不要动用大规模作战,长安谁属,用实力说话,不要赌上国运。建议魏国最后半小时再开辟长安战场,主力要以徐州一带为中心机动作战,粉碎吴国西南有利必入青徐,西南不利更入青徐的阴谋。蜀国主力应以武陵为基地,攻略荆州南部,威胁吴越之地。在不保有江州的情况下,先从先秦2取江州再力夺武陵为基地。吴之武陵,好比蜀之天水。天水失则西北乱,武陵危则荆州崩。强调一下,武陵比襄阳要重要得多,一定要先拿武陵,确保武陵在我军手中,这样一来襄阳长沙零陵都如网中之鱼。以苍穹的作战方案为例,以一个比喻来说明这种战略:我们苍穹集团可以比作一个渔夫,成都是我们的家,上庸是我们的船,江州是我们的桨,武陵就是我们的网(这个网在敌人手里,要先夺过来才能打渔),零陵、桂阳、长沙,就是我们直接要面对的凶猛食人鱼了,不把他们给捕了就会来吃我们,让我们网毁船翻;襄阳、柴桑、江夏,是稍微远些的渔群,以新野为桨,黄巾山寨为网可以捕捞;而桂阳、豫章、寿春、会稽已经是深海游鱼了,只有放弃船和网,带上鱼叉,直接潜入湘水,来个深水戏鱼了(桂阳稍微靠近浅海,可网捞鱼叉通用)。所以一般不到万不得已,不要放弃自己的船和网,要珍惜自己谋生的伙伴。拿鱼叉刺鱼,那是中小团这种小势力干的苦活,不推荐,但确实可以扰乱鱼群,也最容易被鱼群撕碎吃光(昨晚的川军和铁甲就被吴国给撕了)。至于魏国城市,对于蜀国来说只有长安和邺有重大的经济价值,但军事价值可以说只会坏事。蜀国的天敌就是吴国,拿回祖先应许之地----荆州,就是我们战略的全部任务。武陵零陵豫章等南方都市,日税收皆在100万以上,柴桑更是吴越经济中心。吴国膏瘐之地,天与不取,必遭其祸。最后,苍穹领有汉中上庸二城,神殿川军铁甲虎豹各一城,争锋名将狼群无城。

    另外说个问题。现在三国群英传在网络游戏圈名誉并不好,建议加大力度宣传新办班的自动喝红蓝系统,这点会获得许多玩家支持的。最好是开放主动攻击技能书,摆脱外`挂带来的困扰。另外现在因为都是使用外`挂升级,挣钱,杀王,国战辅助,对于新手来说老手是难以攀登的山峰。所以建议开放老带新功能,60以上玩家带60以下玩家组队,所有队员经验获得上升。商店开放火炎箭和寒水箭出售,提供反猛生存能力,并加快一格弓攻速。削弱器械攻击玩家和怪物造成的伤害,削弱短兵单体技能威力,重视豪杰治疗能力,开放其命疗加成任务。
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