消耗大概相当于查看蜥蜴人的四万倍左右。
根据这个消耗,西斯特姆推测影已经不在深渊之中。
西斯特姆很快在影的[数据模版]进行了留言,影也立即心领神会给了他回复。
简短的交流之后,西斯特姆得知影因为意外传送到了一个不知名的主位面,虽然没有什么危险,但一时之间,影并没有找到回到深渊方法。
其次西斯特姆发现了他在人类世界科斯林王国时,赠予珍妮坦尼森的[数据模版],并且在珍妮所在主世界的附近,还发现了几十个[数据模版]。
如果西斯特姆没有猜错的话,那么这些[数据模版]应该是珍妮利用【心灵传输】赋予其他人类的。
而在这些人[数据模版]之中,西斯特姆无意间发现了燃烧香蕉的影像。
西斯特姆一直以来出现香蕉梦境的缘由,也在此时终于找到了根源。
不过因为距离主世界过于遥远,产生的巨大的精神力消耗,西斯特姆暂时还没找到这些精神病焚烧香蕉的原因。
……
利用【数据编译】能力继续修改了近十天的时间。
西斯特姆最终将【数据网络】的网络彻底优化完毕,基本解决了今后制造网络运营的一些难题。
西斯特姆决定在不同的位面,根据[数据模版]的数量,超过一千[数据模版]便创造一个[数据节点]当作服务器,然后再将这些[数据节点]相互连接,形成一个大型的[数据节点]充当大型网络服务器。
这样下来,即使蜥蜴人、蛇人不通过他,也可以进行相互之间的联网。
至于在幽冥之地的老巫妖、骨龙平时可以在他们的位面,消耗少量的精神力联网,但是如果想要连接到深渊的网络,就必须支付高额的精神力作为费用,才能与蜥蜴人的网络相连。
而反之也是一样,蜥蜴人如果想要连接到幽冥之地的网络,同样也需要支付高额的精神力作为费用。
这样一来,关于网络的构架问题,西斯特姆已经基本解决。
以这个方式为基础进行构建,就算是上网的人数再多,网络的规模再大,西斯特姆也不用进行管理,更不会产生什么精神力的消耗,甚至还会收获丰厚的精神力作为回报。
解决了网络的问题之后,西斯特姆继续对[数据模版]进行优化,决定将原本的1.版本,直接提升到.0版本。
这个.0版本的版本宣传语,西斯特姆都已经想好了,就叫氪金网络时代,用心制造快乐,让世界充满爱。
除了将《植物大战不死生物》、《领主杀》彻底网游化,造出排行榜、全服争霸赛等一些功能,并继续开发一种传统的rpg网游之外。
西斯特姆还决定大力推行[数据模版]中的通讯软件。
西斯特姆将这个通讯软件图标设置呈青尾蚂蚱的q版形象,并命名为mz,也就是蚂蚱。
毕竟不是所有的生命都喜欢玩游戏,喜欢玩游戏的生物,喜欢的游戏也各种各样。
为了讨好各类性格的生物,去开发各种各样游戏的回报也比较低。
相比于让人越玩越麻木,越玩越颓废的游戏。通讯软件制造更为简单,也更为实用,受众也更为广泛。
就像西斯特姆的前世,基本人手一部手机。
这种通讯软件,刚开始使用还有可能摆脱,但如果习惯之后,便已经彻底离不开了……(未完待续)