虽然日本一直被视为“脱亚入欧”的典型,但是日本人的心态还是亚洲人的心态,这一点从日本和韩国对待大型国企的态度就能看出来。在日本和韩国的发展阶段,他们建立了一批超大型企业去代表国家和欧美国家竞争。而这些国家一旦在国际上获得成功,那么他们在国内的地位就超然起来,甚至会成为凌驾在国家之上的存在。一如韩国的三星,一如日本的索尼。
当索尼影视娱乐收购了哥伦比亚电影公司;当索尼音乐娱乐集团签约了迈克尔杰克逊;当索尼电脑娱乐集团在北美市场让微软难过……当索尼在国际上挑战日本的宗主国美国成功后,日本人的心态就愈发骄傲一点。正如索尼给了日本人这个政治和军事小国无比强大的自信心,因此索尼在日本的地位就非常尊崇。毕竟黑龙会虽然是三井财团豢养的杀手集团,可不代表任何一家公司都能驱使他们。
如果不是索尼集团如此提升日本国民信心,黑龙会哪里会成为索尼集团的私人卫队?只是当索尼集团第一次在洛杉矶制造车祸对付谢尔曼家族成员开始,他们似乎就遭到了报复。虽然日本已经看不起中国,但是他们对中国的那套文化和哲学还是非常信服的,所谓“可一可二不可三”,黑龙会已经策划了三起针对杰德的刺杀行动,如果索尼集团还不因此付出代价的话,恐怕连老天爷都看不过去了。
“这就是暴雪互动娱乐集团的‘kinect’体感技术么?”在微软家庭娱乐事业部的一个办公室里,数个顶尖技术主管正在分析暴雪娱乐集团所提供的技术文件。“天啦,我怎么没有想到这个地方去呢?我不得不承认,暴雪互动娱乐已经掌握了比任天堂更先进的技术了。”
“那我们有没有可能绕过他们的专利墙?”张口的正是负责微软家庭娱乐事业部的副总裁——戴夫先生。
大公司除了技术先进之外,同样还养着一批专利律师。这群专利律师的任务就是两件事,一是利用自己的专利技术胁迫或吞并其他公司;二是想办法绕开其他公司的专利阻扰。戴夫发话之后,自然就有一批专利律师开始研究漏洞。可是半小时之后,所有的专利律师都表示无能为力。戴夫对此也只有苦笑,毕竟自己能想到的,暴雪互动娱乐怎么会想不到?
虽然暴雪互动娱乐主要力量都是在做游戏软件,尤其是大型即时对战类和大型动作类游戏,但是并不代表他们在专利上是一无是处。甚至相反,他们拥有非常庞大的专利律师团。而且杰德也吸取了另外一个平行时空的疏漏,对用户协议和版权授权做出了更严格的规定。杰德并不反对玩家去制作和发明3c玩法,也不反对有人去制作dota玩法……但前提是,这些玩法的商用权利都在暴雪互动娱乐手上。
杰德可是很清楚,如果说2o1o年之前是《魔兽世界》的天下的话;那么2o1o年之后就是dota、lol等moba类游戏的天下。暴雪自己被moba类游戏折腾得够呛,而最早的moba游戏却是脱胎自《魔兽争霸》,这简直是暴雪最大的失误之处。那么来到这个时空,杰德自然在专利法和版权授权协议上堵死了这些漏洞。
“既然我们没有办法绕开这些专利的话,那么就选择和他们合作吧!”戴夫叹了口气,“好在我们和暴雪不仅有共同的敌人,而且我们在公司层面也是有许多合作的地方。”
暴雪互动娱乐的负责人肖恩等了大概快一个小时,终于是看到了微软家庭娱乐事业部的几位高管都齐齐露面了。看到如此整齐的阵容,肖恩脸上露出满意的微笑,“先生们,想必我们的合作应该有了最终结论了吧?你们对我们的kinect技术还满意么?”
戴夫淡淡地回应道:“是的,不可否认,kinect技术的确是一个跨时代的技术。但是如果没有我们的xbox 36o平台支持的话,这款产品也不过是个摆设罢了。”
“所以我们才来找微软了不是?”肖恩接过戴夫的话头,“暴雪没有兴趣进军游戏硬件市场,我们的兴趣和爱好都是在制作一款游戏上。之所以我们研究了kinect技术,这其实算是谢尔曼娱乐集团电影技术实验室的一项专利的衍生技术,我们认为这将改变玩家的游戏方式,所以我们才研究和发明了这项技术。如果微软有兴趣和我们结成盟友的话,我们可以将这个专利无偿供微软使用五年。而且五年内这项专利技术有任何升级或更新换代的话,新技术和新产品依然是无偿供微软使用。戴夫先生,我想你应该看到了暴雪最大的诚意了。”
戴夫没有说话,而在思考肖恩的提议。不得不说,无偿使用五年的确降低了微软的风险。一种新的游戏方式能不能被玩家接受,五年... -->>
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