忙碌的时候,一周时间仿佛一闪而过。\wWW.qΒ5。com\\
在克里默默无闻的幕后支持下,杜克是写程序的天才,但是不是包打天下的全才,比如美工、比如硬件什么的,克里也不是全知全能,毕竟地球的科技基础同克里所在的星球差别太大,软件部分有相应的程序分析,克里能够很快解析学习。
但是对于硬件部分,杜克的起点实在太低,现在还来不及学习提升,况且硬件的解析比起软件来要困难得多。
好在杜克并非一个人战斗,美工的事情他转手联系sAl公司的宋师师,虽然这个新创公司同sAl公司暂时没有什么联系,但是杜克要找sAl公司的人员做点事情还是没有一点难度,只需要同蔡思强他们打个招呼就成了。
杜克将自己那个脑波念力头盔专用游戏的要求交待给宋师师,让其设计游戏角色形象及打斗的各种场景贴图,这个游戏是念力头盔推广的示范游戏,一定要有一种令人惊艳的出色表现,因此这个游戏的画面精美程度,杜克是有非常高的期望。
杜克希望在决赛来临之前能够推向市场,并尽可能地推广,将念力控制游戏的概念能够形成实实在在的产品,投放到市场上,为创业方案的人气指数和决赛阶段的公开辩论创造一个良好的外部环境。
现在既然有了这么给力的杀手级产品,杜克一行人已经将眼光放到了决赛的冠军桂冠上。夺取冠军是实现大家梦想的一个重要的节点,任何对夺冠有益的事情都要做到尽善尽美。
何况就算最终不能实现通过风投来吞并一间念力头盔生产企业,光是那冠军的百万美元奖金,对于杜克他们这个新成立公司来说,现在也算得上是一笔巨额的意外收入了。
因此杜克一方面继续改进他的脑波念力头盔格斗游戏,为了增加单机对战电脑对手的乐趣,杜克利用人工智能的技术,让电脑具备一定的适应能力,根据同玩家的对战情况识别出玩家相应的技战术水准,从而自动进行难度匹配,这样初级玩家既可以不至于很快就gameover掉,高级玩家也不会因为技术提升而很快翻版。
这个功能相当有趣和实用,主动承担了试玩游戏测试员的三位美女,每人领了一副头盔回去,空闲时刻就试玩一下游戏,如果有什么问题,直接反馈给杜克进行改进。
但是她们都没有发现杜克这个看人下菜的智能难度匹配功能,每个人都觉得自己很有游戏天赋,虽然之前对这类格斗游戏玩得不多,但是同电脑对战,每每都是棋逢对手的感觉,胜负总是参半。
杜克发现这个对于激发她们的游戏兴趣真是非常有用,既让人可以看到胜利的希望、又让游戏具备相当难度的挑战性,这个设计确实是洞察人心的经典之作,当然如果没有深厚的人工智能功底,别人就算有这个想法,也无法实现这个看似简单其实相当有难度的功能。
游戏的功能和性能在大家的努力下已经越来越完美了,现在基本上就等宋师师的美工素材了,只要美工素材一到,杜克... -->>
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