这还仅仅是只算一款游戏的情况,按照杜克版念力头盔的使用范畴来看,大部分操作命令不是很复杂、剧烈的游戏都能够改造为念力头盔操作模式,也就是一个定制过程。全\本\小\说\网\
杜克简单给大家介绍了一下念力头盔在其他游戏中定制的过程,无非是将念力头盔命令同游戏现在的命令进行对接,完全不用改变游戏的内在结构,对于一些操作舒缓的rpg游戏来说,这个真没有什么技术难度,比起sala手机深度定制来说,技术难度还要更低一些。
“杜克,我觉得我们目前的焦点就瞄准这个游戏市场的配套,按照你刚才说,我们在技术上基本没有问题了。”听完了杜克的介绍,基本理解了念力头盔定制流程的苏珊娜接着杜克的话说道。
“想想看,现在全球范围来看,游戏玩家的数量有多少,前段时间我曾经采访个一个业内人士,据说光是美国的游戏玩家就有一亿三千万以上,这可说是一个海量的潜在市场”
苏珊娜不愧是搞媒体的,对于数字的敏感性非常强,这种采访中的数据也是如数家珍一般随口道来。
对于不了解游戏行业的舒雅和赛琳娜来说,这个数据太惊人了。要知道美国才三亿多人,一亿三千万就意味中差不多小一半美国人都是游戏玩家了。
单单美国本地这就是一个多么庞大的潜在市场,更别说从全球范围的游戏玩家来看,假设以百分之二十来算,那也是是十亿级别的规模。
在这么庞大的数量下,就算其中百分之一玩家是适合用念力头盔操作的,这都是一个千万用户以上的大级别市场。
因此听完苏珊娜的话,舒雅和赛琳娜这俩个美女眼神中,都开始闪现出金灿灿的精光,仿佛是看到了一座摆眼前等待他们去采掘的金山。
“可是我们怎么才能将这个潜在市场变成我们的真实市场呢”舒雅忍不住问道。“我们要是以卖念力头盔为主的话,必须要有自己的产能才能控制产品的成本,如果只是采购mindsky公司的产品,这个oem价格恐怕也不好谈,毕竟产能控制在他们的手中,我们这种新创公司议价能力可不强。”
不愧是专业人士,舒雅的眼光已经开始投向了整个市场的生产链上面。
看起来要想获取这个预期新市场蛋糕的最大份额,中间还有很长的路要走,比如怎么样才能成为这个新生市场中的霸主级领军人物。
“如果是新开发这种念力头盔,恐怕一时半会儿是做不出来的”赛琳娜拿起头盔把玩着,“虽然我不太懂这方面的技术难度,但是这么多年来,市场上一直没有见过什么这种产品,恐怕不是人们想不到,而是做不到了”
这话说得不错。杜克他们听了都点头认可。
以杜克现有的资料来推测,念力头盔的技术含量还是不低,短时间内另起炉灶自己研发出来,一方面时间上将非常不合算,另外一方面还不知道别的公司是... -->>
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