p;把这个鸡肋技能放到一边,林归遥继续盘看着升级之后的系统面板。
其他技能知识在原来的基础上加强,所以不提也罢,钓竿作为新的农具,林归遥暂时用着还不顺手,所以也放在了一边。
但是属性点翻倍这个收获,却不能让他无视了。
原先林归遥的属性点除了抗性和耐力之外其他都是渣渣,现在翻倍后虽然还是渣渣,但是至少也比普通人强了很多。
比如力量,1点力量是正常人的水准,林归遥现在有4点力量,虽然并不多,但通过跟铁无崖掰了一下手腕之后,他发现,
他还是个渣渣……
只不过坚持的时间多了一秒,不再是原先的秒杀状态,这已经让他很满意了。
至于耐力那块,林归遥觉得自己就算一天挥上二十万次锄头也不会太累,这个效率可以让他五十天就能升级一次农具,比他原来一天只能挥三万多下强多了。
抗性那块林归遥也让昔年帮自己做了测试,普通的火焰温度对他来说只有温暖的感觉,即使长时间暴露在火焰下他也不会感觉到灼热,不过当昔年把火力再次提高之后,他才感觉到了烫。
而且抗性的提高不止是让他的抗火性得到了加强,抗击打性同时也大幅度的得到了提高。
虽然对于子弹来说还不能完全无惧,但是只要不是打眼睛那种脆弱的地方,一般的小手枪对于林归遥来说只是一根比较钝的小木棍捅了他一下,会疼,但是根本打不穿,刀剑就更不用说了,林归遥再也不用担心削苹果的时候把自己给弄伤了。
坏处当然也有,夜三更要给他打针的时候就没那么容易了,必须要用到非常特殊的针头才能刺破他的皮肤。
“幸好皮肤的感觉都还在,不然要是抗性继续加强,我以后岂不是啪啪啪都没感觉了?”
抹了一把汗,林归遥将视线看向了属性面板中的最后一块地方:
特性。
特性作为天赋一样的存在,和上面那些技能的区别并不是很大,都是分为被动和主动。
比如第一个特性:农民主义。
这个坑爹特性让林归遥彻底与枪械无缘,-100%的命中率能让他零距离的射击都会失败,不是卡壳就是炸膛,幸好只是限制了热武器,不然他连弓箭都没资格玩。
为此,林归遥不知道被知情的那几个家伙取笑了多少次。
只是这一次,农民主义的描述似乎出现了一些变化:
【农民主义(改):不武:常年挥舞锄头的你对于一切热武器嗤之以鼻,热武器命中率修正为:-100%。
务农:常年的劳作使得你对身体的掌控十分的敏感,农具熟练度增涨加倍。
壮体:身体恢复速度加倍。
勤劳:生产活动效果加倍。
节俭:消费行为费用减半。】
“三加一减?”林归遥看着新的农民主义特性,倒吸了一口凉气,心脏更是噗通一下猛地一震。
“发了,这下发大了!”(未完待续)