不同的地域有不同的变化!
温度影响,元素变化!各种魔力的影响!
就比如一个火球求,在冰雪域,和在火山区域的差别就不同了,更说沼泽地等地方!
玩火瞬间爆炸!
而魔改本身阵法结构就不稳定,在a区域或者正常使用,但到了c区域就不同了。
阵法充能是从魔力点开始,之后顺着精神力布置的线路运行,组成魔法!
每个魔力点的魔力都不能互相冲,就如火线一样!
魔改后,因为结构比不上原装货稳定!
所以那个魔力点先充能,最后的是那个,都是固定的!
但你能决定那个魔力点先充能????,但,却决定不了那个魔力先充满能量!
本来顺流的魔力,因为别的魔力点先充满的能量!
然后顺流和一股或者几股魔力逆流相冲!
就如同一条,或者数条火线圈搭在一起!
想想都酸爽!
所以野法师不稳定不是假的,就算魔改法术现在没事,以后出问题也不在少数!
吕岩对这个问题的解决办法其实很简单!
只要阵法可行,老子自己充能!
就以自己的魔力,经元素之心转换成魔力元素,再来完成填充!
老子别的不多,就魔力多!
而且还有一个好处,那就是可以免疫自己的魔法伤害!
因为法术全是自己的魔力!
这也是吕岩能当近战法师的自信!
第三个是就是鬼烧了,也是吕岩最喜欢的魔改!
以大气盾的外则加上一个吸元阵,布置好纹路!
一个由内为火龙术,外力为爆裂阵和附火阵的魔改火龙术!
魔杖一挥,一条火龙在一米外,围着自己螺旋升天!所有撞到的东西,都被炸飞燃烧!
而且火龙围着自己转完后,还可以指定目标攻击!
简直华丽的不要不要地!
帅,太重要了!
经过吕岩计算,以自己九级学徒的魔力,来充一个无式,自己只有两成魔力剩余!
就算成了法师,想也在战斗中瞬发不了!
所以不用想,只能靠封印术!
鬼烧现在的瞬发十个左右不是问题!
升到法师后,战斗正常使用应该没有问题!
至于燃烧射线,现在大概有70多个瞬发!法师之后应该两百发以上!还只多不少!
而爆焰火珠之类,更不用说!
不要以为成了法师之后,都是用一阶以上的魔法,那是猪的想法!
法师都以战斗力持久而出名!
如果法师都以大威力法术攻击的话,那没几下就把自己的魔力给耗光了!
你是叫他去肉搏,还是叫去等死?
所以法师都是以零阶攻击法术为主,一阶为杀招!某些大威力或者魔改为必杀技!!
有些强大的魔法师,更以输出和回魔,形成平衡的永动机!
当然,永动机是不可能的,不过有过一个9级大法师,在一场战争中打了1o天,才累趴下!
成就了持久法之名!
魔改后,就核心法选择!
首先无式不用想了,一发后,可能第二发都发不了!
第二鬼烧,玩是玩得起,但这样持久力就差了一点。男人,呸,法师持久力很重要!
第三是燃烧射线,各方面都很好,但打亡灵就差了点!一个骨头架子,你一发,必须射中头部的灵魂之火!不然鸟用都没有!
怎么选呢?