公司,就不愿意按照淞下公司的要求开发游戏,因为要自负盈亏。有可能赚的多,也有可能卖不出去赔钱。
那些游戏公司大多数都没有销售渠道,淞下公司刚开始甚至不愿意让那些游戏公司的游戏在淞下的门店销售。
这也导致了一个很大的问题,那就是3do游戏机上可玩的游戏非常少。
游戏机价格高,游戏又比较少,也不怪前世淞下等公司联合开发的3do会失败。
章杨通过市场调查之后,也发现了智多星g的问题,跟淞下的一样,他开始也想用游戏机的销售来赚钱。
现在想想,这样就会落入下乘,跟淞下公司的3do一样,销售情况不好,远达不到预期。
难怪他觉得自己公司研发的这款游戏机,虽然算不上多么的突出,可如今也不算差,比sfc等还是有着明显的提升,还有那么多游戏可供玩家选择,为啥订货量就那么低。
看来归根结底的原因,就是售价太高了。
这款游戏机的生产成本最初接近400美元,现在生产线调试完成,效率提升,成本控制到了350美元以下。要保证代理商和经销商的利润,还要考虑物流、仓储、广告等成本,售价太低也不行。
章杨仔细计算了一下,最终给零售商的指导价是399美元,在岛国市场是41800日元,同时附赠一个kof的游戏。
这个价格,就有足够的竞争力了。至少跟3do对比,竞争力十足。
而其他公司的新款游戏机,都要在年底才发行,这段时间智多星g的主要竞争对手,就只有3do。
不只是淞下的3do,还有三洋、at&t等几家公司生产的3do。
不是章杨看不起淞下他们,也不是觉得3do的游戏机不好,可他们的游戏数量太少了,这就是致命缺陷!
嗦尼等公司也能现在将游戏机推向市场,可他们还是在做市场调查,同时收购一些游戏的版权,就是看明白了这个市场的运行规则是怎么回事。
一个游戏的成本可能要一百万美元,而一盘游戏光盘,售价就能达到二十美元,卖出去十万份就能保本,卖出去百万份,那就是大赚。
这个新的价格跟那些零售商沟通过之后,订单量果然急剧增加。
而智多星g的第一天销售量,就超过了18万台,虽然这是全球数据,可实际上也就是几个主要市场,因为只有英文版,销量最高的地区,就是美利坚,那边超过了10万台。
游戏光盘的销售,更是非常火爆,之前大力宣传的合金弹头,当天就卖出去了15万张,后续随着游戏机的销量提升,肯定还会更加的火爆。
第二天章杨接到张本雄报喜的电话时,语气十分的平淡,就好像他早就预料到了这些似的。
而挂断电话之后,章杨用力挥拳。这第一步算是成功了,接下来就看一周的销售统计和一个月的销售统计了。
如果这一个月能稳定住,那么或许今年,智多星g的销售量就能接近百万台,他的第一个小目标也就真正实现了!