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第一百零四章 评分与新外号

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事实证明,这些人不过是杞人忧天罢了。fai通不但没有打压《鲁鲁修》的评价,相反,在评分页面,试玩的四位编辑用了无数溢美之词,来称赞《鲁鲁修》创新的战斗系统。

    抄袭自《空之轨迹》的半即时战斗方式,受到了编辑们一致的好评,频繁变化的行动顺序,使得游戏更加具有策略性。而“己方数名队员行动顺序相邻,而且能够同时攻击到某个目标时,就能够启动连击”,这个周游额外加入的连击系统,也为战斗增色不少。甚至击中敌人时,将推后这名敌人的行动顺序,这样的细节也被当成“使无伤通关成为可能”的重要元素而大加吹捧……

    “fai通这是咋了,斯德哥尔摩综合症么?”看着整整一页的阿谀之词,以周游那厚度堪比板砖的脸皮,也有些受不了。所谓的连击系统和受攻击硬直的设定,都是从glgme《闪耀十字军》里抄来的,没想到会得到如此高的评价。

    在最后的评分里,四位编辑给出了39分的白金殿堂评价,并且特别声明,那一分是因为画面差强人意而扣的。而世嘉公司的《樱花大战4》就比较郁闷了,在《鲁鲁修》的阴影之下,游戏的战斗系统被婊得一塌糊涂,最后只得了32分,算是勉强踏进黄金殿堂。(注3)

    受到这一评分事件的影响,《樱花大战4》发售之后,销售始终低迷,而《反逆的鲁鲁修》却是高开高走,首月的销量便突破10万份。(注4)

    ——————————

    “周游你知道么,世嘉公司要被收购了!微软、万代、南梦宫和电子艺界都有兴趣并购世嘉呢!”

    “啊?不是说放弃主机市场以后,世嘉就开始盈利了么?”周游大惑不解。

    “好像是因为《樱花大战4》总共只卖出15万份,销量大大不及预期,只好同意讨论收购请求……你用一部《同级生3》就把科乐美赶出glgme市场,一部《鲁鲁修》就害得世嘉被收购,现在游戏业界已经给你起了一个新的外号。”

    “什么外号?”虽然觉得不会有什么好话,但周游还是问道。

    “死神中学生。”

    “喂!不要说得我跟万年小学生似的!!”

    ——————————

    注1:p累计销量过亿实际上是03年的事情,因为是小说所以无所谓。另外,虽然这时候p2总销量已经接近3000万,但p游戏还是有不少市场的,01年底还有不少作品在p上卖得很好

    注2:三款满分游戏,分别是《塞尔达传说——时之笛》、《刀魂》和《放浪冒险潭》,02年那会,满分游戏的评定还是十分严格的,不像后来……

    《任天狗》事件,大致是玩家质疑这个游戏不值满分,怀疑任天堂给fai通塞钱了。从此fai通的评分公信力大减,满分游戏也变得不值钱了

    注3:这个位面,《樱花大战4》的fai通评分是36,白金殿堂级的分数

    注4:家用游戏的销售寿命比较长,不像glgme基本是一锤子买卖

    p:三江头名看到周行文……囧,还是改求推荐票吧

    是 由】.
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