奇迹,而且还一度把小马哥都给干趴下了。
巅峰时期,开心网的注册用户已经接近7000万,页面浏览量(PageViews)超过20亿,每天登陆用户超过2000万。
Alexa全球网站排名中,开心网位居华夏范围内所有网站的第八位,更是成为SNS网站的第一名。
那时候的QQ空间,在开心网面前就是个弟弟。
之所以创造这样的奇迹,就是因为开心网推出的一款flash小游戏——《开心农场》。
这是一款以种植为主的社交网页游戏,用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。
游戏模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。
而且《开心农场》具有明显的网络游戏特点,讲究互动互助。
每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可。
而且在游戏中,玩家不仅可以对自己的作物实施的大部分动作,都同样可以对好友的作物实施。
所以在游戏中,玩家既可以成为一名乐善好施的“大好人”,也可以成为一名专搞破坏掠夺的“大恶人”。
最关键的是,《开心农场》是一款利用碎片时间就能玩的游戏。
在一圈办公室白领的吹捧下,这个游戏迅速风靡全国,甚至传到了全球其他地区。
而“偷菜”也成了当年最火、最时尚的社交方式。
一时间,数千万玩家被该游戏深深吸引。而《开心农场》这个原本用碎片时间玩的游戏,让无数人像中了毒一样,不仅在上面花费了大量时间,甚至为此夜不能寐。
当时,有人为了防止被人偷菜,刻意设定闹钟在凌晨爬起来收菜,以致于“你偷菜了吗”成为当时大家在网上打招呼时的共同寒暄语。
开心农场上线后,上至60岁的老奶奶,下至10岁的孩童,都喜欢趴在电脑前“偷菜”。
有人这样谈到当时玩开心农场的“盛况”:“那会儿到办公室第一件事就是偷菜,公司同事都在玩开心农场,计算着时间收菜、偷菜,都没心思上班了,后来公司不得不把开心网给屏蔽了。”
当时的情况是,绝大部分的开心网用户基本上都在玩开心农场;反过来也可以说,开心农场这个看似简单的小游戏,直接撑起了整个开心网的用户基数。
《开心农场》也因此凭借着它强大的传播性和感染力,成功地登上了华夏第一社交游戏的宝座。
其实,《开心农场》这个游戏并不是开心网原创的,而是一家由刚刚毕业的大学生创办的游戏企业五分钟公司开发的。
而开心网只不过是个山寨模彷者,因为营销推广做的好,所以脱颖而出。
像开心网这样山寨《开心农场》这个游戏的公司,当年在国内没有一千也有八百。
甚至就连开心网自己,也被和人人网的母公司千橡互联山寨,搞了个山寨开心网出来。
就国内这帮搞互联网的,多数都是山寨出身,加上国内知识产权保护几乎没有,指望这帮人自己能有点底线是不可能的。
就像十来年后,很多人骂鹅厂是山寨大户,这对鹅厂不公平。
有一说一,国内互联网圈就没几个不山寨抄袭的。尤其是早期的野蛮生长阶段。
虽然很多山寨产品,但五分钟公司也也凭借着《开心农场》这个flash小游戏,大赚了一笔。
甚至把《开心农场》对外开源合作,把游戏接入了人人网和QQ空间等网站。
前世的QQ农场,并不是山寨开心网的,而是人家鹅厂从五分钟公司先租用、后买断的。
虽然《开心农场》这个游戏后来哪都有的玩儿,但这并不妨碍开心网在那年成为第一社交网站。
要不是开心网的创始人很多决策失误,这个网站一度有机会和QQ比肩,掰一掰手腕子。
可惜最后事与愿违,QQ农场杀了进来,最终夺了开心网的风头。
原本要八九年后才会推出的第一社交网站,这会儿竟被周延彬给提前推出来了。
陆泽心里又是一阵恍忽,难道这又是什么蝴蝶效应吗?
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PS:意外永远比你想象的要来得快,今晚就这一章了。
刚解封一个礼拜,结果又是封闭,又是核酸,说不定又来一个12+2的隔离。
唉,为这种情况有要忙着准备各种预桉,不知道什么时候是个头。