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076.均衡

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    如果可以的话燕澜不想让风体有什么变动,一个常驻buff和短暂的爆发技能相比,他更倾向于选择可以一直持续的加成。

    团队玩家无所谓,团长让开爆发就火力全开,在瞬息万变的pvp里面,习惯才是更重要的东西。

    随时开启风体就好像随时开着中央空调,而爆发技能则更像往房间中倒了一堆冰块。

    两者可能降温的效果差不多,但给人的感觉绝对天差地别。

    作为比较精细的武者职业,燕澜在使用瞬步的时候就发现了这一点。

    很多时候转变环境或者自身状态的改变,都会引起很多的隐性问题。

    毕竟真实游戏不是上帝视角下的对着屏幕,速度的突然转变在低频率的先手战斗中会有奇效,但随时会产生遭遇战的生存模式下,反而会产生很大的反效果。

    就好像燕澜现在持有的三段状态,基础状态,风体状态,还有风之眼状态。

    这三者之间手边所萦绕的风能量也在标注着一个从无到有的过程。

    虽然没使用冥想技能仔细的观察,但燕澜知道,爆发buff有着风之眼一个暂时来说就能应付现在的游戏。

    更何况系统已经明着说每次职业觉醒都会有一个上限,此消彼长之下风体获得了大加强,其他的技能就会相应的受到削弱。

    “所以说咱们为什么就不能像那些正经游戏似的,职业分等级,隐藏职业更流批。”

    燕澜叹了口气,一腿扫掉面前怪物的血条,脑海里和系统吐槽。

    “真实游戏的首要原则就是平衡,大宇宙意识不会在游戏设定上就会出现这种极大影响平衡性的事情。毕竟每一个玩家都有相同的起跑线,而且如果非要说那些特别强的隐藏职业,系统希望宿主心里有一些数。”

    瘪瘪嘴,燕澜倒也知道自己的强度差不多已经达到了一阶玩家中的顶流,但系统既然明着否定了这个想法,也就没了什么吐槽的心情。

    天空中传来拍打翅膀的声音,燕澜抬起头发现了一堆血鹰从地底通道内飞出。

    宛如蝙蝠出巢一样,遮天蔽日的飞了过来。

    燕澜看到了它们脆弱的血条刚要施展风之眼,随即收住了自己的想法。

    大宇宙意识肯定知道这群血鹰自己收掉之后会补偿很多的宝石。

    但它还是把血鹰放了出来。

    人一被坑久了,看到什么都没那么单纯。

    血鹰掠过燕澜的头顶飞了将近十分钟,燕澜没再施展风之眼,只是看着罗格营地的方向有些心疼。

    这要几发风之眼砸过去,得多少宝石。

    .

    怪物前来的速度越来越快,直到燕澜看到了成群结队的复生的法师。

    一个又一个的元素球掌控在骷髅的手里,倒也把这黑夜映亮了一分。

    等级不算低,一只可以贡献一千多的经验,只是血量比同等级的沉沦魔还要低很多。

    燕澜当即使用瞬步冲了过去,一拳轰在了一只颜色明显不一样的复生的法师身上。

    亮金怪的词缀不多,只有一个冰冷强化,骨架的颜色倒有些发绿。

    全神贯注下的燕澜一拳... -->>
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