nbsp;击杀后回血:11
经验:略
生命值:165(包含20点护身符加成)
攻击准确率:60
每次攻击可造成伤害:83+4+(2-94闪电伤害)+(3-4火伤害)
跑动速度:110%
力量:13
敏捷:24(22)
体力:17(4)
智力:9
精神:16(14)
魅力:6
幸运:3
括号内为基础属性值。
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罗格营地声望:信任(4750/10000)
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技能:风之眼(主动技能):武者可通过消耗连击点使自身变成风之眼,消耗瞬间会召唤一道狂风对身边所有敌人造成若干段伤害,随后使自身进入风眼状态,使攻击时掀起风刃的几率大幅增加,几率随技能等级提升而提升,需开启风体。
现等级5,狂风造成十三段伤害,攻击时掀起风刃几率为百分之五十,持续时间十秒。
升级需黄金技能点:1。
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天赋:
红色系
续航强化(2)(被动技能):每次击杀怪物后,固定回复三点生命值。(可叠加)
续航强化(3)(被动技能):每次击杀怪物后,固定回复五点生命值。(可叠加)
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火属性抗性:104%
冰属性抗性:48%
闪电属性抗性:88%
毒属性抗性:0%
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点点头,现阶段自己的属性不说逆天,也算的上值得一看。
除了基础体力依旧是四点,但如果把游戏内的自由属性点都加上,倒也暂时来说过得去。
一定程度上倒也理解了为什么大宇宙意识会针对他。
因为前期能力强,所以会分走其余玩家的收益,如果总收益数量很大还好说,比如暗黑二世界,玩家们总会找到符合自己的游戏方式。
如果在那种资源匮乏的世界,这么快速的变强对于大宇宙意识就是越来越大的负担。
退一万步讲,能者多劳也没什么问题。
只要钱给的够多,996从来都不是问题。
更何况我们挂机游戏出身的玩家,007都是常事。
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燕澜等了半天,看着崔斯特瑞姆里的民居燃烧,看着牛棚燃烧,看着商店燃烧,开启冥想状态看着火燃烧。
终于等到了系统的声音。
叮的一声,本来还吐槽像来了短信的燕澜,此刻听起来那叫一个亲切。
“因其他区域玩家全部完成主线任务,且第一区域出现超模玩家的原因,现主线任务出现改动。”
“原主线任务:探索与占领现替换成主线任务:击杀安达利尔。”
“检测到主线任务。”
“主线任务:击杀安达利尔。
已经其他区域的玩家已经尽数击杀了游戏中的守关BOSS:都瑞尔、墨菲斯托、迪亚波罗与巴尔,而第一区域的玩家虽然综合实力不低,却才完成第三个主线任务,大宇宙意识与世界意识商讨后决定,对第一张游戏地图内的游戏进行一定程度上的加速。
现在安达利尔已经离开了地下墓穴,准备着一场针对罗格营地的进攻。
任务目标:守卫罗格营地不被攻陷,并且击杀安达利尔。
任务奖励:游戏通关,黄金属性点×5,黄金技能点×1,天赋点×1,系统等级提升一级,结算评分提升一级。
失败惩罚:所有基础属性-10。”
“原世界中主线任务转换为奖励任务,已添加至玩家任务功能内,可随时查阅。”
燕澜瘪瘪嘴,朝着城外走去:“总感觉这任务说明话里话外都在点我。”