燕澜没再和系统讨论之前的问题。
自身立场决定思维方式,虽然之前总在说玩家需要把思维方式带入到比世界更高的范围。
但是好像还是哪里出了些差错。
或者只能说是自身所处的位置还比较低,无法去收集更多的信息。
点开属性面板,再次加了两点体力值。
和毕须博须的战斗虽然持续时间不长,却也暴露了很多问题。
对于系统固化的攻击力,燕澜不缺转化伤害的手段。
无论是极高的攻速还是不算很低的敏捷加成。
基础属性提升后显著的提升了他前期的作战能力。
包括机动性,持续造成伤害的能力。
却也没做到极致。
药剂回复的血量也只能和自己超载攻速后的掉落持平。
体力值到达十一点之后应该会解决掉一些这方面的问题。
同时燕澜也发现了一个新的问题。
大多数装备的提升是直接提升生命值,红宝石的加成也只加在了血量上。
可能在很多游戏中体力和血量几乎约等于划等号,但是在游戏中有着本质的区别。
或者说一个是本质,一个是表象。
暗黑二中紫宝石可以提升力量,绿宝石可以提升敏捷,却没有提升体力与精神的宝石加成。
甚至到了暗黑三里,也同样没有这方面的加成。
.
结束了胡思乱想的燕澜没再管附近依旧冲过来的沉沦魔,反而开始往回走。
“这帮人效率有点慢啊,我都单杀一个暗金小boss了他们血乌还没打完。”
瘪瘪嘴,喝下一瓶体力药剂燕澜开始往回走。
“希望宿主对自身的实力有一个清醒的认知,冰冷之原的怪物平均等级还是五级,证明现阶段玩家的平均等级还处在四级的阶段。同时宿主的技能与天赋可以显著提升宿主击杀强力怪物的能力。”
燕澜嘴角提了提:“道理我都懂,我就是想听你夸我一下。”
“宿主真棒!宿主放心飞,系统永相随!”
“对不起。”
不知道为什么,这系统变得越来越抽象。
“按照之前的经验,他们击杀血乌之后应该会有区域提示。”
“没错,但是按照系统估计,他们击杀血乌的时间点应该还会过很久。”
“为什么。”
“血乌作为游戏中移动速度第一梯队的暗金级别首领怪物,前身是一名强大的罗格,也是暗黑一三个角色中弓箭手的原型。虽然身板比尸体发火或者毕须博须脆很多,但是击杀的难度比较高。”
燕澜来了兴趣,颇有种吃瓜的感觉,一边沿着路往回走一边问系统:“怎么说。”
“首先,作为远程怪物,血乌不会选择和玩家近身搏斗,而是会选择拉开距离后打游击战。并且埋骨之地里拥有着大量怪物,比如骷髅与僵尸的进阶版本饥饿死者,虽然单体强度不高,但是架不住量大。”
系统顿了顿,好像很不情愿的说出了下面这句话。
“并不是所有... -->>
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