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024.游戏世界基调

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    怪物涌来的越来越多,燕澜就算施展风之眼所能清空的范围也变得越来越小。

    如果击杀的速度比不上填充战场的速度,数量优势就会暴露出来。

    “我现在就感慨还好玩家不会感觉到累。”

    “如果宿主是土生土长的arpg玩家的话,很有可能会感受到疲惫。就像那个塔里克,如果是宿主的话,完全可以用最完美的姿态来面对尸体发火,但是他随着战斗的进行会渐渐的力不从心。”

    双拳疯狂掀起风刃,吹的天上落下的清雪在半空中呼啸而过,燕澜回复着系统:“因为第一个游戏世界的基调?”

    “没错,系统之所以之前询问宿主对遗忘之书的态度,就是想询问宿主对自身职业与战斗模式的接受度。系统一直在说宿主的职业在一直变化,因为玩家会进入各种各样的游戏世界,自然也就会受到各式各样的影响。很多时候玩家不会对自己的发展与特长有一个清醒的认知,很好去解读,天朝玩家进入之后,大多数会选择当一个剑仙,扶桑玩家进入,大多数会选择武士,西方玩家进入游戏大多数会选择骑士或者是法师。这是自身文化所能产生的影响。”

    “当然也不排除看过黑客帝国之后想进入科技侧,看了一些动漫想进入异能侧,但是这些都有一个同样的大前提,主观性。”

    风之眼buff持续时间结束,燕澜感觉今天施展的风之眼比觉醒职业到今天之前施展的还要多。

    一边应付着沉沦魔毫无章法但是走量的攻击,一边继续听着系统的话。

    “而这个主观性,就会很大一部分影响玩家的职业觉醒。比如宿主如果一直拿着那把柴刀,并且想着以后去爆出一把斩龙闪。”

    “停,致敬就到这。”

    系统跳过了这个话题继续说:“如果宿主使用柴刀到达了四级,并且感觉用着还算不错,八成就会觉醒一个有关于刀的职业。适配性具体有多好,宿主应该有了猜测。虽然职业觉醒后大部分玩家的战斗方式就近似于定型,但也保不齐会有一些玩家会尝试其他的方式,比如一个本来兢兢业业的坦克老哥突然想当个刺客,于是加了所有属性到敏捷上,最后变成了一个灵活的胖子。如果机缘巧合之下能拿到遗忘之书,也不免是一个好事。”

    “这不就是从另一个角度解释了职业觉醒。”

    “这只是一个铺垫。”

    “那你继续。”

    燕澜扭了扭脖子,看到代表着连击点的红点再次出现,而上次风之眼的buff刚刚消散几秒钟。

    再次施展了风之眼。

    挥拳带走了一片的沉沦魔。

    “系统说过,职业觉醒被很多因素影响,因为第一个游戏世界完全随机,但是会极大幅度的影响玩家的职业觉醒。在玩家对世界施加影响的同时,世界也在或多或少的影响玩家。就比如宿主的续航强化天赋,很有可能就是模仿白雾的治疗功能。”

    “同理,因为挂机游戏中不会存在疲劳这一设定,所以宿主也不会感觉到疲劳,但是很多动作类游戏会出现类似的设定,从这些游戏走出的玩家就会保留这个隐性属性。当然系统会从其他的方面来进行补偿,比如爆率,比如高体力时候的加强,等等。”

    燕澜点点头,感觉到脑海中疼痛消失,跳起来瞬步到另一只沉沦魔巫师身边。

    一瞬间挥出了六拳。

    拳拳都打在了红点上。

    “这和遗忘之书又有什么关系?”
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