燕澜取出三件物品。
挨个的观察着属性。
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碎裂的红宝石lv.5(补偿机制奖励)
镶嵌材料
可镶嵌在任何有凹槽的装备。
镶嵌武器:火攻击+3-4
镶嵌盾牌:火属性抗性+12%
镶嵌头盔与护甲:生命值+10
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无瑕疵的黄宝石lv.20(尸体发火贡献值奖励)
镶嵌材料
可镶嵌在任何有凹槽的装备。
镶嵌武器:闪电攻击+1-30
镶嵌盾牌:闪电属性抗性+28%
镶嵌头盔与护甲:寻找魔法装备概率+20%
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把燕澜恶心坏了。
闪电属性的攻击本身不稳定,在暗黑二游戏中无论多么高等级的技能也是上限极高,下限极低。
燕澜的幸运值虽然到达了三点,但这种附加伤害本身性价比就不高。
百分之二十八闪电属性抗性倒是对接下来打拉卡尼休的帮助很大,但燕澜宁愿把这两枚宝石的等级调换一下。
游戏中凹槽有限,更换镶嵌的宝石很有道理。
自己的淬体技能下,三枚碎裂的黄宝石增加的抗性就比这一枚来得多。
至于最后寻找魔法装备的概率,燕澜怎么看怎么心里不舒服。
不乏恶意的怀疑是不是系统故意恶心他。
让他只能选择吸收抗性。
错的不是他不能爆装备,错的是这个世界和系统。
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开启风体吸收掉两枚宝石。
火属性抗性达到了百分之三十六,意味着沉沦魔巫师就算可以轰出三十点伤害的火球,燕澜硬接下来也不会承受超过二十点的火属性攻击。
闪电属性抗性百分之二十八,想一想这个尸体发火,又想到攻击拉卡尼休时候漫天的充能弹。
燕澜心情充满了复杂。
最后看着那木牌一样的东西,虽然知道系统不会太恶心他,宝石和装备掉率的补偿会在另一个角度分发。
还是充满了忐忑。
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精良之生命的小护身符lv.20
留在物品栏中有较多额外的好处。
攻击力+3
生命值+20
攻击准确率+20
需等级四。
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燕澜差点哭出来。
“感动吗,现在只有宿主和系统,宿主哭出来也不会有人看见。”
系统的声音出现在燕澜脑海里。
“我就是感动,进游戏都这么久了,系统终于办了件人事。”
“系统是数据的集合,人类的行为方式无法限制。”
把小护身符放进背包里,之前游戏中的鸡肋物品现在反而强的不行。
暗黑二游戏中背包有限,再装一些药水功能性物品或装备的情况下,留给护身符的空间不多。
尤其是那种超大型护身符,一枚得占用四个格子。
就导致游戏推进到一定程度之后,有些属性没那么强劲的护身符就只能卖到商店。
而真实游戏就没了这么多掣肘。
你来多少,我就能装下多少。
就怕给的不够多。
系统声音再次出现在燕澜脑海里:“宿主无法掉落装备是职业原因,强行拉低宝石爆率是因为游戏内的平衡,作为宿主的游戏系统,系统有义务为宿主创造权限内的便利,而且,作为数据的集合,系统也不会做出人类口中蹬鼻子上脸的事情。”
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