过,就算操作多么逆天,所能影响到的也只能在等级相差不多的方向。”
长枪戳来燕澜双臂用力直接翻到了骷髅面前,先踩了一脚骷髅战马的头,伸出手指插进了骷髅的眼眶。
斩杀流程开启,这次没有之前那么多花里胡哨的操作。
手指上萦绕着一丝微风,缓缓插进魂火内。
微风消失,魂火熄灭。
就好像被中和掉的白雾。
燕澜再想找回那种控制风的感觉时发现为时已晚。
脑海中出现一丝疼痛。
“系统你总不可能说我又职业觉醒了吧。”
“宿主升到十级前其实都属于职业觉醒范围,只是九级那一次更加正规且彻底。请宿主珍惜任何现在未拥有的攻击方式,就好像之前宿主面对头狼时看到的红点。”
揉了揉脑壳,燕澜有些懊恼。
泄愤一样一拳打到一颗马头上,飞身而起疯狂锤着马上的骑手。
只是这次的风依旧萦绕在手腕,全然没有了之前的乖巧。
骑枪再次扎来,燕澜只能使用瞬步移动到后方,刚定下身形就看到一把巨剑朝着自己挥来。
一个翻滚躲过,身下的地面开始颤抖,灰尘涌起,燕澜听到了金属和石板摩擦的声音。
重装骷髅们也缓缓跟了过来。
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撇撇嘴,燕澜撒开两条腿就开始跑路。
这帮大家伙比那些没有盔甲的骷髅骑兵硬的太多,吃下去也多少有些硌牙。
脑海里继续对着系统说:“但是挂机游戏不一样,只要付出时间和正确的玩法,任何门槛存在的意义都是被攻略,而且攻略难度比动作类游戏低很多。”
停下脚步,看了看附近弩手的位置,燕澜再次冲了出去:“如果说动作游戏强调一个沉浸式体验,任何的游戏进程都在强调你就是这个游戏中的角色,代入感极强。挂机类游戏强调的就是超脱感。”
迫害着熟悉的骷髅弩手,燕澜话语没停:“挂机游戏中玩家需要统筹,所有的游戏功能,属性,道具,技能,天赋,甚至是怪物属性,地图特性,或者各种各样的附加功能。它对比起动作游戏就是一个玩的是操作,一个玩的是脑子。动作游戏更加单纯,装备好,操作好,难度范围内的所有怪物就都不是问题。其实那个理智的我更适合玩这种。因为他会把手里所有的资源都用到极致。”
“所以宿主的潜台词是现在的难度还不够高?毕竟现在状态的你玩游戏也没有压力。”
“压力还是存在的,之前各种事情看起来轻松,但其实我只要被骑兵们冲锋到,被重剑砸到,或者说被一轮箭雨齐射,结局不说被秒杀,应该血量也会掉到一个很危险的范畴。玩家和怪物不一样,怪物就算剩一滴血,能打出多少伤害就是多少伤害,而玩家还有三段的伤势判定。我不觉得如果我轻伤了还能活到现在。”
“但是宿主也没有经历真正的生命危险。”
燕澜扭扭脖子:“那就是系统的问题了,我还是之前那个想法,世界意识被系统制约,所以正常pve的游戏难度绝对在任何玩家的能力范围之内,这更多是一种发育期。真正的难度永远来源于我们这种玩家。我不能低估任何一个竞争者的智商。”
风刃掀起,抬头看了看被白雾遮蔽的月亮:“毕竟只有一个玩家能活下去。”