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bsp;   现等级2:下一等级每次使用掉落一点血量。瞬步距离30米。

    升级需技能点:3。

    .

    风之眼(主动技能):武者可通过消耗连击点使自身变成风之眼,消耗瞬间会召唤一道狂风对身边所有敌人造成若干段伤害,随后使自身进入风眼状态,使攻击时掀起风刃的几率大幅增加,几率随技能等级提升而提升,需开启风体。

    现等级2,狂风造成7段伤害,攻击时掀起风刃几率为20%,持续时间十秒。

    升级需黄金技能点:1。

    .

    挂机进程

    .

    冥想lv.5(+3)1000经验/90min(0.1851852经验/s)

    lv.5技能:意识强化

    强化玩家意识韧性,可在躯体附近小范围内进行自由活动。

    玩家可在冥想状态下对身体进行托管,从而进行自主挂机。

    .

    骷髅lv.5,1白雾/90min(0.00018519白雾/s)

    lv.5技能:亡者复苏

    每完成十次骷髅挂机进度,会召唤一只骷髅出现,等级取决于玩家等级,属性等于同等级普通怪物。

    召唤出的骷髅在死亡前不会消失,出现位置取决于自主挂机进程附近。

    如没有自主挂机进程,则出现在游戏玩家附近

    .

    卫兵lv.4,1白雾/3h(0.00009259白雾/s)

    重装骷髅lv.4,10白雾/3h(0.0009259白雾/s)

    骷髅骑兵lv.4,10白雾/3h(0.0009259白雾/s)

    自主挂机进程

    .

    姓名:达克

    种族:骷髅

    等级:6

    经验:(0/10000)

    生命值:50

    每次攻击可造成伤害:9

    力量:7(a)

    敏捷:14(sss)

    体力:2(f)

    智力:2(f)

    精神:2(f)

    魅力:1

    职业:无(十级后解锁)

    技能:无

    技能点:0

    黄金技能点:0

    天赋:

    黑色

    匕现(被动技能):在使用长剑攻击后有一半几率发现敌人弱点进行二度攻击,击中弱点的伤害为攻击力的两倍。(未点亮)

    绿色

    隐秘(被动技能):降低自身存在感,程度取决自身敏捷属性,对无防备目标所进行的要害攻击可造成五倍伤害。

    虚化(被动技能):踏入虚空,可出现在任何视野中的位置,并使隐秘的要害攻击加成变成十倍。(未点亮)

    阵营:燕澜

    .

    姓名:亚瑟

    种族:人类

    等级:6

    经验:(0/50000)

    生命值:290

    每次攻击可造成伤害:6

    强制减伤:8

    力量:10(a)

    敏捷:3(c)

    体力:16(sss)

    智力:3(f)

    精神:3(f)

    魅力:5

    职业:无(十级后解锁)

    技能:无

    技能点:0

    黄金技能点:0

    天赋

    土黄色

    活性(被动技能):增加每秒钟回复血量,程度为体力值。

    荆棘(被动技能):可将伤害到自己的物理伤害反射到攻击者身上,数值为攻击者基础伤害×2。(未点亮)

    银白色

    圣火(被动技能):施展光环,对身边二十米内敌方单位造成每秒钟的固定伤害。伤害数值为二分之一体力值,向下取整。(未点亮)

    阵营:燕澜
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