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小说有关设定

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    引用蝴蝶兰的一段话:习惯游戏的设定在小说进行中一点一点介绍,不过,似乎有不少喜欢研究设定的朋友,等不及看在后续章节中挤牙膏一样一点一点描述....应观众要求,写几个相关大致说几个相关地方。

    游戏背景问题。

    本小说以红警OL手游为背景,大部分词汇,术语,及游戏道具,都跟红警OL手游有关,此游戏当前还不像朋友们玩的绝地求生、王者荣耀、大话西游那么大众,所以很多朋友头一两章看这种小说有点儿迷糊,这很正常,我平时不玩英雄联盟,我看英雄联盟那种小说我也迷糊,如果对红警游戏有一丁点了解,那么读本书就大大的容易了。

    游戏角色问题。

    似乎现在的主流小说基本都是以设定主角为主要写法,但本书因为属于策略性小说,所以采用群像写法,文学艺术作品中所表现的一群人物的形象,亦作“群象“。群象写作手法最经典的小说莫属《三国演义》了。

    游戏框架基本设定。

    一个VR红警战争的世界,玩家注册账号进入游戏后,可获得一个城堡,也叫军事基地,在自己的军事基地发展军事、工业、后勤等等建筑,通过升级建筑、科技,生产兵团,与其他人发生战争。游戏中设立联盟,个人可选择加入联盟集体作战。这些本来都是红警游戏的设定,作为本书的基础设定。

    策略游戏,策略游戏小说,本身就要比那种上线杀怪,下线挂机杀怪游戏要复杂一些,比方说大话西游,所有主线都是做任务,然而策略游戏小说不仅要展现网络游戏的游戏性,还要加以尔虞我诈、勾心斗角、阴谋阳谋这些庞大的纷争。

    不然的话,为了图爽快,战争游戏小说干脆去写手撕鬼子更痛快。

    关于升级。

    和其他游戏一样,玩家要对自己进行升级,还要对道具升级,不同的是,大部分的游戏小说是对什么匕首啊,法杖啊升级,这里要对基地内的各种建筑设施进行升级,这个很好理解。

    升级建筑道具只需要资源,升级自己需要通过各种任务获得经验升级。

    说白了,其实就是把过去的红色警戒游戏和打怪升级给结合了一下下,这个游戏说实在的我刚接触也有点儿懵逼。

    关于玩家统帅的部队。

    兵种我就不多说了,无非是坦克,步兵,飞机之类。主要说说每个玩家手里都有的英雄,这和其他游戏差不多,这些英雄分为军事型英雄,工业英雄,后勤英雄。

    军事英雄带兵打仗,工业英雄负责生产资源,后勤英雄负责后勤,比方说坦克工厂,就需要两名后勤英雄负责生产坦克,也就是车间主任那么回事儿吧。

    主要说说军事型英雄吧,军事英雄分为坦克型英雄,步兵型英雄,飞机型英雄,不同类型的英雄对他所统帅的兵种有不同的属性加成。

    比方说谭雅,谭雅属于主战坦克英雄,她只对主战坦克有属性加成的作用,说白了就是个专属英雄,这好比我们现实中步兵有步兵的团长,海上有舰队的舰长,一个道理,总不能叫步兵团长去指挥海军作战吧。

    玩家设定。

    玩家进入游戏俗称指挥官,在各种作战中,玩家不会死亡,自己的军事基地也可以移动,主要通过超时空传送到世界各地。

    技能问题。

    基本都是战争型技能,开启这些技能,就会获得一些不同的加成,我主要说三种技能。

    第一,超时空传送系统。开启超时空传送系统,玩家的基地就会被传送到世界的另一地点。

    第二,免战系统。开启免战系统后基地会获得时空保护屏障,基地不再遭受任何攻击,时空屏障也被玩家称为罩子。

    第三,急救帐篷。开启急救帐篷后攻城时,玩家的部队只会伤,不会亡,返回基地后可以进行修复。

    以上三种技能都有冷却时间。

    联盟问题。

    游戏中设定联盟,联盟人数为120人,参加联盟有较多科技属性加成,升级建筑,生产兵团的速度都可以得到提升,加入联盟后,还可以和盟友一起战斗,好比古代部落差不多,就是这么简单。

    有关设定先说这么多,说实在的,策略性的游戏小说不是很好写,不像那种写主角一路走上巅峰的,要么天天去打怪,要么天天去参加比赛,逻辑比较简单。

    总之,这是一个VR红警战争游戏,玩家上线就是为了打仗,带兵去打仗,不是自己去打仗!
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