音乐主管鲜于驰,显得信心很足。
鲜于驰一边敲键盘一边说道:“老板您做的声音很完善了,其实也足够《小小噩梦》这款游戏的需求了。”
“游戏击打音效完全没问题!”
“只需要加强解析力度,重新构筑一下,以达到更好的听觉效果。”
“但既然让我修改,我就仔细听,发现了一些或许需要调整的地方。”
“目前《小小噩梦》的音乐,总感觉有那么一点时代疏离感,感觉像是上个世纪的音乐,而不太符合时下最主流的风格。”
“电子元素,也几乎没有。”
“所以我总感觉,听起来有一种时代疏离感,不是说不好,只是不符合流行趋势。”
韩棋露出一个赞许的表情,说道:“你说的很好,游戏的背景你也看出来了。”
“《小小噩梦》虽然没有明说,但很清晰的表现出了上个世纪初的时代背景。”
“所以我提供给你的游戏音乐内容,也具有一定的时代疏离感。”
韩棋知道,音乐会有疏离感很正常。
毕竟《小小噩梦》是地球上的游戏,然后游戏时代背景又是一百年前左右。
这还不产生时代疏离感,那就有鬼了。
“你能看出来,我很欣慰。”
“的确,目前《小小噩梦》的音乐,符合游戏的时代背景,但不符合我们赛博星的现代社会。”
“我们面对的,毕竟是现代的消费者,要音乐中加入更受玩家喜欢的现代元素,也是一个理性的选择。”
“这恰好是你的工作内容。”
“你就尽情发挥吧,鲜于驰。”
“你可以加入一点,目前全球最流行的电子音乐元素。”
“而且我认为,在游戏的后半段。”
“随着剧情逐渐走向黑暗,随着小六的逐渐变化。”
“时下流行的迷幻音乐要素,也很适合加入游戏之中,为我们的玩家增加一点不确定的迷茫感。”
“为了增强游戏在大众消费者面前的吸引力,我们需要做出这些改进。”
“当然,前提是必须要保持恐怖的氛围,而不能破坏游戏的沉浸体验感。”
和鲜于驰交流了一下思路,韩棋总体是非常放心的。
本来就有完整的游戏音乐做底稿,现在鲜于驰又基本理清了问题。
保持这种情况,继续做下去将不会有任何问题。
整个幽灵工作室内部,韩棋最关心的还是狗尾草。
对于狗尾草的工作内容,韩棋保持着最高级的关切。
因为恐怖游戏嘛!
视觉上的恐怖是最直观的——赛博星的大部分恐怖题材游戏,也都是血浆片。
鉴于全是血浆刺激,导致有点同质化也是真的。
但也必须承认,简单粗暴的渲染恐怖,虽然低级,但也确实有效。
甚至韩棋感觉,简单粗暴但有效的血浆刺激,配合赛博星科技的高画质。
让整个赛博星的恐怖游戏圈,都算是比较能打的了。
在同行们的恐怖游戏,画面上都颇有实力的情况下,《小小噩梦》的画面美术水准,自然也不可以拉跨... -->>
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