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第205章 魔力卡牌的优点

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害。

    可惜,特效卡牌的效果要过十五秒钟才能触发一次。

    出于近战法师的体系优势。

    江洵野法师职业伤害又高,刷怪的效率很可观。

    不远处的玩家。

    “喂,那个家伙是什么情况啊?”一个战士玩家头冒冷汗地问道。

    “这杀怪的手段也太暴力了。”战士玩家旁边的小偷队友不禁说道:“诶,这不就是那个寒梅砺剑大神的专用打法,近身战斗法师,利用的是上个版本法师近身伤害加强的BUFF,所研制出来的全新法师打法。”

    两人不约而同地望向队伍内的法师玩家。

    “你们看我干嘛啊。”法师玩家欲哭无泪,“我也知道啊,但我不会啊。”

    “你试试看啊,你没试怎么知道你不行?”战士玩家鼓劲道:“原理,不就是法师职业贴身野怪打输出吗?我思考了一下,好像也不是很难。”

    法师玩家说:“你以为我没偷偷试过吗?近战法师流只能欺负欺负等级比自己低的怪,打同级的,很难打。”

    “谁不想秀啊,现在近战法师流是全《信仰》最秀的法师打法了。”法师玩家叹了一口气,“但你们别忘了,玩这套打法的法师,死掉的尸体估计都可以绕地球一整圈了。”

    “就跟你们战士喜欢玩刺客流一个道理。”法师玩家说。

    战士是全《信仰》强制位移中最多的一个职业,刺客的话,潜行隐身就要自己手动移动,战士的位移是按出来直接杀过去的。

    冲锋。

    一条直线猛突过去,跟瞬移一样。

    但正常的战士,加点是加体质,保证自己硬度,装备也是那种加生命值和状态属性,让自己耐打耐抗的。

    可是架不住有毒瘤玩家研究出来的刺客流战士打法,这还是学近战法师流派,进行复刻的一种战士版本。

    冲锋这个技能,是敏捷属性越高,冲锋的速度越快,而且冲锋连带过来的那一下斩击越疼。

    有人就不给战士加体质了,猛点敏捷和力量。

    冲锋过去,战士脆的要死。

    可问题是,固然我很脆皮,但是我只要能把你给秒了,那还不是赢了?

    但这个东西,很吃操作,冲锋刺客流的战士,在高速移动中,你的鼠标控制的方向不能有差错,要是冲过头了,或者冲歪了,那一下斩击没砍到人,就是被人反手给杀掉,毕竟走这种流派的战士,是个脆皮。

    在别人做攻略的视频上。

    这种战士怎么看怎么无敌,一个冲锋过去,冲到脆皮的法师脸上,属性加成下的冲锋伤害很高,冲锋就刮掉了脆皮法师半血,落地下来一刀再砍你一下,两连招手起刀落,一刀一个狗法师。

    然而实际操作起来。

    冲锋角度歪了,贴在法师脸上,别人的法师就算不是打近战法师流的,你自己主动送在脸上,法师轻而易举就能丢几个法术把你人给杀了。

    秀是可以秀的。

    但秀的资本,是实力。

    没有实力的秀,就是冲锋送死流战士、近身送死流法师。

    ...

    ...
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