速度,在画面中看似很快,实际上真正飞过来的时候,反应空间至少给了一秒钟以上的空间,可是近身法师呢?距离太短了,对方几乎是贴脸着释放法术技能。
距离越远,给出的反应空间越长。
距离越近,给出的反应空间越短。
秒级以内的反应,残人也是可以反应过来的,可是最大的问题是,他没适应住这个强度。
他不是一开始就在秒级以内的空间内进行操作的。
突然之间,他要适应这种强度的反应,太考验个人的神经了,发生失误也很正常,他们也都是人,不是机械!
“他不累吗?”残人知道自己死定了,目光注视着画面中,跟他同样是打近身法神操作的寒梅砺剑。
不操作不知道,一操作就清楚了,近身法神考验的不仅仅是个人的反应能力,残人试了一下,发现自己不失误的话,也是能在近距离操作躲技能的,可是躲一次...躲两次还行...一直在这种高强度的注意力集中的空间下打游戏。
真的不要紧吗?
操作对于他们这个层次的高手而言,近身法神的套路是能打的。
但是很累...很累...
非常的累,你得把全身的注意力注入在躲技能上面,想着如何去规避对方的技能,找到适合自己的输出环境,更大的问题还不是累,谁能确保自己永远不失误呢?残人上来就失误了。
BOSS瑞安德也没有任何的留情,把操作失误的残人轰杀。
残人切到了寒梅砺剑的视角。
其他人的视角,远没有这个视角给他带来更大的吸引力。
这操作速度好快,好狠。
残人第一反应是这样的,这个镜头抖动的很夸张,这个屏幕都在晃,有种天旋地转的感觉。
而这种夸张的镜头抖动下,寒梅砺剑都能轻而易举地躲避对方的技能。
“人都要转起来了。”残人暗道。
残人的失误带来的死亡,对于小队的打击是挺严重的,缺少了一个分担火力输出和吸引火力输出的角色,四个人打这个越来越强大的BOSS,明显是吃力了很多。
“退了吧?”马踏飞燕带着询问的语气说道:“四个人不好打。”
“还能打。”江洵最快速度接上话,他说道:“这个BOSS血量就剩50%了。”
马踏飞燕还是想要更稳一点。
退出来重打,现在差不多也摸清这BOSS的套路了,看样子,这BOSS瑞安德是随着时间流逝,等级慢慢涨高。
等下重打副本,开局抓着这个BOSS暴揍,想要通关很容易吧?
现在别看瑞安德只有50%的血量了。
再打几分钟。
这BOSS一个小技能秒一个人。
西恩公会的玩家操作再硬,总不可能每次都能成功躲掉技能,不掉一次血吧?
而副本队再死两三个人的话。
后面瑞安德就是一打二,就更容易抽出手来打他们了。
与其浪费时间在这地方,重新打一次更好。
可马踏飞燕看寒梅砺剑这般坚持。
只能继续硬着头皮上!
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