提供帮助。”
这方面倒是实话,企鹅这些年在互动娱乐领域的投资足以拉出一个数以百计的庞大单子。
苏离非常直接的说道:“不仅仅是这一方面。无论是《失落秘境》,还是未来绿洲之后的项目,我们不会接受任何独占形式的发行协议,未来绿洲的作品只属于我们自己,不属于任何人。”
李浩明此行的目的就是对苏离和未来绿洲以及《失落秘境》项目进行一次考察,从而决定给他们提供怎样的条件。
对于急需内容和用户的WG来说,他们最需要的就是独占发行,至少是中文独占,以此来吸收国内用户。
苏离不接受独占发行的态度并不让李浩明意外,他只是说道:“作为一个游戏开发者,我相信你明白,无论是主机还是PC,无论是我们还是蒸汽平台,第一方和第三方,独占还是非独占,得到的资源是完全不同的。”
苏离点了点头,独占可以得到更多的宣传发行资源,第一方直接可以靠人养着,但是第三方非独占能享受的资源就极其有限了。
“多平台发行是《失落秘境》坚持的策略,坦白的讲,哪怕是在国内,我们的目标用户中使用蒸汽平台的比例要远大于WG。而这批用户,目前对使用WG是有顾虑的。”
WG目前的用户还是以企鹅网游的用户为主,比如当做LOL的启动器来用。
“我们并不是拒绝WG,只不过拒绝独占的形式而已。”苏离说出了自己的答案。
李浩明说道:“非独占的游戏享受不到宣传资源上的倾斜,我们不会对非独占的游戏投入太多的资源。”
苏离点了点头,表示接受。
李浩明盯着苏离说道:“PC上的数字发行渠道基本已经瓜分完毕了,蒸汽平台是这个领域的巨头,而在国内,WG会主导这个市场,几乎不会再有空间让新的渠道成长。我相信你知道渠道对游戏销量的影响,哪怕是UBI这样的巨头,他的UPLAY也无法和蒸汽相提并论。”
苏离知道现在是WG的发展期,他们渴求优秀的资源,能够提供很好的条件,但这依旧是扼住了自己的咽喉。
“未来绿洲的目标从来不是渠道市场,我们是纯粹的游戏开发者和内容的提供者。不过就算在PC领域,也不是所有的开发商都需要倚重渠道的帮助。”
李浩明有些意外,这让他重新审视了一下眼前的年轻人,至少他的信心超乎寻常。
游戏界确实有人能做到这样,比如BLZ就是其中之一。依靠了多年优秀的游戏品质以及许多深入人心的经典系列形成了自己的品牌凝聚力,能够完全用自己的产品支撑起一个平台和社区,从而摆脱渠道的钳制。
他想做到这样吗?或者说他有能力做到这样吗?
是天真,还是自信?
李浩明觉得自己已经看不透眼前的这位年轻人了。
苏离坚定的态度也让李浩明知道自己这一趟是达不到预期的目标了。