格的抱怨。
不过抱怨归抱怨,流浪商人出售的一些东西还是成功勾起了他们的购物欲-望,让他们更有动力去打怪做任务赚钱。
比如生命滋养液,这种一瓶增加一年生命的好东西,是林学诚第二次上网时从星球联盟交易所里买的,一瓶10星币。
他把价格翻了5倍后,折算成“原生能量”,再换算成《幻想世界》的金钱价值,打算以后出售给玩家。
一颗“原生能量结晶”在星球联盟交易所里挂价1000星币,50星币已经有它的二十分之一了。
那么,50星币换算成《幻想世界》的金钱是多少呢?
星球联盟通用货币的1星币,相当于游戏里的1银币,这是林学诚和系统根据原生能量消耗,初步定好的换算率。50星币也就是相当于《幻想世界》里的50银币,这是新手玩家只能干瞪眼的数目。
这还不算,要知道作为《幻想世界》开发商兼运营商的林学诚,已经在收集原生能量的时候大大地剥削了一回这些玩家!
按照系统峰值100%、平均值99%的变-态原生能量收集率计算,玩家打怪获得到的原生能量基本上都很顺利地被系统收集。
其中,有十分之一预留下来,准备回馈给玩家作为打怪成长值和打怪金钱。剩下的十分之九被系统直接接收,存入系统的能量箱中作为储备。
但是,成长值在不升级时,金钱在不消费时,永远只是一堆没用的数据。
也就是说,玩家打怪所得的所有能量,都在林学诚手上,只是其中十分之九他可以随意动用,剩下的十分之一不能随意使用罢了。
换句话说,理论上玩家每产生1银币的游戏金钱,就会有10倍于它、甚至更多的原生能量被系统接收。
等到玩家辛辛苦苦用50银币换到一瓶生命滋补液时,林学诚和系统已经收获了至少500银币等价的原生能量。
按照1星币折算1银币的换算率,这游戏里的500银币可是相当于500星币的价值,那可是能买50瓶生命滋补液的钱啊!
可是,理论永远只是理论,说到动用能量,这里又牵扯到另外一个问题。
这些打怪收集的“原生能量”只是一堆不稳定的能量,要想拿来使用或者出售,必须加工成“原生能量结晶”,而加工器具林学诚目前没有。
所以,林学诚只能先将这些能量储备起来,等到储备到一定量的时候,或是到星球联盟委托加工,或是购入器材自行加工成结晶,然后再挂到联盟交易所里出售。
而这些,都是有成本的,49倍的利润不知道又会被扣去多少。
总而言之,前景虽然非常美好,但是不能解决林学诚目前的困境。
他现在是只看到不断付出,却无法取得一丁点的实际收入。他必须谨慎使用这五颗外购的“原生能量结晶”,支撑到他能加工出自己的结晶为止。
不过,因为目前没有什么大型项目要启用,10名地球同胞都已经激活玩家身份,所以能量消耗还不是很高,这也让林学诚松了一口气。
按照他和系统的估计,现在正在使用的这颗结晶撑到第二次内测完全没有问题。
“叮咚!”
“系统消息:你快回控制中枢,有要事相商!”