简单,农舍每一周能够提供的兵源数量,基本都是固定的这个没有对比的价值。
唯一的区别就是兵源的质量,比如说身体的健壮程度,事先预留在脑海里的知识量,以及这些知识的倾向。
同样两个农夫,其中一个满脑子都是各种作战技巧以及行军打仗方面的知识,而另外一个则塞了一脑袋如何种植庄稼,伺候土地的知识。
这两个农夫的价值和发展方向就完全不一样了对么?
说道这里问题就来了,果园营地的农舍虽然质量不错,提供的兵源也很优秀。但是,这座农舍的硬件设施已经被定死了。
由这座农舍提供的农夫们,在身体素质和知识储备上的倾向也被固定死了。塔格奥如果想进一步提供这座农舍的兵源质量,或者修改这些农夫的知识倾向,就得花大力气彻底翻新或者干脆重建这座农舍的硬件设施。
这种资源和时间上的投入,基本就足够重新再修一座新的农舍了。
更何况,塔格奥现在有没有这么多资源来让他这么折腾都是一个问题。就算塔格奥的资源储备非常充裕,能够让他这么闹腾。
塔格奥还一个关键问题需要面对。
哪就是,整个果园营地的核心建筑就是那座农舍。如果这座农舍陷入停摆的状态,整个营地的运转环节就会受到非常大的影响。
如果更严重一点,整座营地的所有巢穴建筑都有可能陷入停摆的状态。这可是塔格奥绝对不能接受的一件事情。
而这座临时营地里的农舍,则完全不同。瓦西里他们在施工的时候可是严格按照帝国制定的施工标准来完成的。
这也就意味着,这座农舍的硬件在相当多的细节内容上留有余地。
这些余地就意味接下来进行建筑升级的空间,以及塔格奥在调整兵源倾向时能够添加的附属内容。
这种有准备的升级,可比大动干戈重新翻修要简单的多了。
所以说,在看完这份对比报告之后。
塔格奥也意识到一件之前被他忽略掉的事情。这座临时营地在塔格奥之前的计划里,仅仅只被他当做一个提供劳力和补给品,以及行军路线上提供休整区的节点。
说简单一点,也就是一个小号的屯堡或者说兵站。
而现在,在发现了这座新农舍的潜力以及灵活性上的优势之后,塔格奥觉得自己的计划应该做出一点修改了。
也许这座营地的定位可以提高一点,从一座单纯补给和休整性质的兵站,提升到一座专业的军事营地。
而那座果园营地就不用多加调整,继续沿着它的固有方向发展成一座提供各种生活物资、以及普通劳动力的后勤向营地。
想到这里塔格奥只觉得脑子里灵光一闪,接着该如何继续发展的想法,一个接着一个冒了出来。
简单整理了一下这些想法,塔格奥通过精神链接让圆滚滚将这些略显散乱想法,全部整合到一起形成文字,等自己完成农舍的激活之后再来慢慢处理。
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加班地狱终于结束了,otz。