旷野区域的骷髅怪物如不断流动的巨大洪流,源源不断从远方涌入,然后再源源不断冲进看似狭窄,但容积惊人的山谷中。
这种流动速度相当快。
似乎每一分钟都有上千只骷髅怪物进入山谷。
其中骨兽骑兵这一种具备超强杀伤力的怪物种类,比重更是大幅提升。
它们的速度在整个洪流中如黑色闪电般异常快速,就算其死伤率是整个旷野骷髅怪物中最高,但认真计算的话,它们进入山谷的数量依然占据极大比重。
比起第一天抵达时,整个骷髅怪物大军的数量,至少陡涨了五倍。
涨幅相当惊人。
相应出现的场面是,整个旷野开阔地汇集的骷髅怪物数量,庞大得几近无法计数,只能看到天际边缘处,更大数量的骷髅怪物继续不断涌入。
这一情况,明显直接增涨了整个关卡的防御难度。
但这一难度与叶扬飞认定为太好了的结论,并不互相冲突,甚至没有太大关联。
可以说难度只会越来越大,而且现实存在,并不会因关卡横亘有任何改变。
但他认定的很好,则只是针对运城而言。
因为道理很简单,这一片陆地上的高级骷髅怪物,几乎都是从运河另一侧的封锁区内流出。
不管其数量有多么恐怖。
但总体来说,依旧会有一个固定的定量。
因为其它陆地与之相连的很少,就算有,其它陆地上也有联盟军精锐存在,在这种情况下,骷髅怪物从其它陆地大量转移并汇集到这片陆地上的概率,小到几乎可以完全忽略。
也就是说,他所率领的精锐战力,于这一关卡上吸引的高级骷髅怪物数量越多,肯定会导致没有太强防御的运城,所承受攻击力道越弱。
怎能不是太好了。
这原本就是叶扬飞制订计划中最为隐藏的一环。
看似放弃,却用更为疯狂的猎杀,将更多数量的高级骷髅怪物吸引至主要战力所在的一侧,从另一种层面上减弱运城的危机程度。
当然,这隐藏的一环是否能如期启动,一开始也没有太大把握。
毕竟虽然了解骷髅怪物的一些习性,但是却无法真正控制它们的情绪与策略,再高效的猎杀,一旦骷髅怪物不上套他也没有办法。
后手肯定也有,实在到了最糟情况,借这一关卡将大部分精锐战力的状态恢复,仍可在运城受到大量骷髅怪物攻击的时刻,从后面夹击,来一个双面包抄,虽然这一方案可能会让运城损失极大,但也不至于大到全城灭绝。
幸好,幸好现在的情况表明,一切正在按照他第一隐藏设定环节在发展。
无声咧嘴一笑。
行动同时开始。
猎杀率瞬间在旷野之中,以超快速度提升。
一块又一块空地,被叶扬飞如死神般收片收割而出。
十几个时辰后,原路返回。
途经山谷时,满意发现,整个战区依旧控制在两个区域内,甚至还未波及到五六号地点所在的更宽阔山谷。
一根根奇异树藤充满三四号区域的谷间。
将一只只骷髅怪物如鸡仔般卷起,然后将它们的脑袋一个个轻松绞碎。
还真是开了眼。
从未想到,植种异战者联手起来,原来杀伤力也会如此夸张。
而且... -->>
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