的大批海城本地异变者,不是客气,而是收下其实也没有多大用处。
实力在八级以下的异变者,不管数量再多,对于叶扬飞接下来的战场布局而言,其实并没有多大帮助。
一人一域!
是叶扬飞制订计划中最为重要的精髓。
也就是说,他准备将每一个组员分散开来,一人控制一片区域宽阔的海域,将以其所在地点为了一个重要圆点,由点及面,把组员们当作海域防御网中一个个重要构成部分,尽可能宽地覆盖整个海城所在区域的附近海域。
而且他所划定的面,绝不仅仅只是宽度,更多其实偏重的是深度。
毕竟,海域与地面战场有一个完全不同的特点。
那就是海面反而是最为安全区域,真正蕴含巨大危险的却是在海城之下,深不可测的区域中。
越深的地方,潜伏的骷髅怪物数量就越大,其破坏力绝对也越强。
这一计划对于八级以下的异变者而言,根本没有多少参与价值,不管他们拼不拼命,真正实力会让他们参与后不但没有太大作用,甚至还会导致整个防御网出现大量致命漏洞。
一旦一个区域无法绞杀钻入的九成以上骷髅怪物,那么,位于防御网中间位置的海城,将不得不面对超出其抵御能力之外的疯狂攻击。
与其这样,还不如将他们放在可脚踏实地的海城内,发挥更大价值。
叶扬飞静静坐在专属指挥室内。
一张张按照其要求,重新修改参数,侧重各个不同方面的地图,被源源不断传送至其身前光屏上。
黑眸紧紧盯着地图。
第一步已经完成。
第二步已然迫在眉睫,那就是布局,但布局绝不是一拍脑袋就能想到的方案,必须根据战场上大量实际情况,才能制订出最完美布局。
多幅地图最终经过筛选,留在光屏上的只有二幅。
第一幅为海面俯视图。
从这一地图上可以清晰发现,整个海城所在区域,附近没有一个岛屿,全部都是一片深蓝色海水。
很好,很满意。
虽说岛屿的存在,可在激战真正降临时,成为受伤或轮换组员休息调养的最佳场所,可另一方面,岛屿存在势必会让这一片海域中某一处海水深度不达标,不足以令更多更强且体形庞大的海中骷髅怪物大量汇集,目前考虑的不是安全,而是如何能在短时间内大幅吸怪,以降低陆地上可能发生两面夹击的风险系数。
再者说有了海城的存在,临时休息场根本用不上岛屿,海城就是一个最近,也是最为适合休息调养的中转站。
第二幅地图为海底图。
是由布置入深海内不同深度的监控器,返回的实时地图。
这一张地图相当重要,与布局息息相关。
而且是一张动图。
随时可以通过监控器,检测到海域深处骷髅怪物的数量与移动情况。
从这张图上来看,他的判断并没有错,而且是百分百准确。
越往深,能达到最深程度也是质量最优监控器上显示的红色就越发刺眼与浓郁。
红得令人难以直视,且压根没有一丝缝隙。